王者荣耀德甲球迷回放_中国足球为什么这么弱呢

admin 2024-09-20 07:46:45 83645 76540

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求各足球俱乐部队歌和国家队队歌(名字就好),越多越好,谢
利物浦能打破千年老二,绝地反击彰显王者荣耀吗?
德甲历史最年长球员
中国足球为什么这么弱
谁可以介绍一款好玩的足球游戏

中国足球为什么这么弱?



最新消息,国足世界排名下降了11位,现在是第71位,亚洲第六,排在伊朗、澳大利亚、日本、韩国、沙特之后,中国足球,基本上可以认定是亚洲二流和三流之间。弱队无疑。

那么为什么中国足球会这么弱呢?我们先来分析一下经济原因,这一点国足排名不高的确情有可原。支撑足球竞技发展的一个重要根基,就是这个国家的国民经济水平,可能有球迷就要说了,这个不对啊,中国的综合国力都已经世界第二了。错,你看看自己的收入心里还能没点数吗?要想成为一个足球运动员,或者供养一名足球运动员,要耗费多少金钱,都是数以百万计的。举个例子,张玉宁能够出国踢球,他父亲卖了多少套房子,才能有今天的成就,还在德甲踢不上比赛。

另外在政治上,足球起步晚,制度不完善,也是一个非常重要的原因。在这几年足球运动逐渐回归大众的视野之前,中国足球因为一连串的令人为之震惊的贪腐黑幕,为大众所唾弃,央视都放弃了直播国内联赛,老百姓们谈到中国足球都是一脸鄙夷的样子,这样的情况下,谁会把自己家的小孩送去踢足球?再加上青训体系的荒废,这样的足球想搞好都是痴人说梦。

不要指望出一个两个梅西那样的球员,就能领导中国足球走上世界的舞台。你们想要的梅西和C罗,可能正在准备奥数,不然就是在打王者荣耀,和朋友准备吃鸡。中国这几年需要面对的问题不是如何战胜一流的日韩,就是遇到了三流的亚洲其他球队都要心惊胆战,自从两次被中国香港队在世预赛上逼平,中国足球的真实定位就应该清楚了,不是一个里皮就能逆转的。或许五年之后再来几个重视的五年会有可能,但是谁能有那么多的五年呢?

求各足球俱乐部队歌和国家队队歌(名字就好),越多越好,谢

德国 拜仁 队歌《王者拜仁》 球迷歌曲 《南部之星》

多特蒙德 队歌《好球呼啦-布鲁西亚》 球迷歌曲 叫《championsliga》

勒沃库森 队歌 《站在一起》

不来梅队歌《我们是不来梅》 还有一首好听的歌 就是03-04赛季夺冠后的《一生的绿白色》

慕尼黑1860队歌《 Rock me 60》

凯泽斯劳滕队歌《超级凯泽》

科隆,法兰克福队歌(题目未知)

意大利 AC米兰《米兰圣歌》

尤文 球迷歌曲 《尤文尤文》 队歌《尤文图斯兰蒂亚》

国际米兰 老队歌《蓝黑之心 》 新队歌《疯狂的国米,爱上他吧!》

桑普多利亚队歌《 加油,多利亚》

还有拉齐奥,罗马,佛罗伦萨队歌

西班牙 个人认为 就2个还可以 一个是巴伦西亚队歌,另一个是马竞队歌

英格兰 曼联 老队歌《光荣属于曼联》 新队歌《高高举起奖杯》

切尔西《蓝色,我们的本色》

阿森纳老队歌《伟大古老的阿森纳》新队歌《Hot stuff》

利物浦《你永远不会独行》

要喜欢一定给分啊 如果想听歌 +我Q 962511900

利物浦能打破千年老二,绝地反击彰显王者荣耀吗?

蓄势以待,最后一战!利物浦本年度最为关键的一战“欧冠巅峰对决”。6月2日欧冠最后一战热刺对战红军,这个结局相信亿万球迷都没有猜想到,小编也是设想的很多种对决,巴萨、拜仁、皇马、尤文、阿贾克斯、曼联、曼城、就是没有想到英超球队的强强对决。估计就连利物浦和热刺也都没有想到会是这个结局?欧冠之决,兄弟之战,不管谁是欧冠霸主,最终,英超成为了本年度欧战最大的赢家。

利物浦经历了大起大落,从最巅峰的时候跌落到了乙级联赛,在乙级联赛还输给了非职业球队,这样的痛史相信利物浦资深球迷是不会忘记的。再次回到辉煌时候的红军,不但回到了英超联赛的顶级,更是越战越勇,一路厮杀闯进欧冠,一直不被看好的红军终于用事实证明了自己的实力。

欧冠小组赛中利物浦排名第二,战绩是3胜0平3负积9分,与小组第一的大巴黎胜利晋级到了16强中。在八分之一决赛中面对的德甲霸主拜仁,拜仁本年度还是非常强势领跑德甲,是德国最为成功的豪门球队之一,而且在2013年获得了世界排名第一的足球俱乐部。曾经获得过5次欧冠之王,28次德甲联赛冠军,18次德国杯冠军。

利物浦面对这样强悍的世界球队,可想而知压力是巨大的,欧冠的前进之路是坎坷的。首回合比赛主场作战的利物浦0-0战平拜仁,只是保住了主场没有失球,并没有在拜仁身上讨到便宜。次回合比赛拜仁主场作战,利物浦3-1击败德甲霸主,这个结果再次充分体现了红军越挫越勇的拼劲,面对困境红军前进的动力更强。

在四分之一决赛中,利物浦真的可以好好舒一口气了,面对的是葡甲劲旅波尔图,这也许是上天对红军最好的眷顾,在欧冠8强中,波尔图是实力最为弱的球队,所以,两回合比赛利物浦以总比分6-1大胜波尔图胜利晋级半决赛。

半决赛利物浦对战世界排名第一的巴萨,这个噩梦偏偏就让红军碰见了,刚吃完大西瓜就要面临被人家强吃的局面。梅西率领的巴萨一路杀到的欧冠半决赛,没有什么意外,巴萨就是本年度最大的夺冠热门,而且从某知名足球平台反馈的数据我们可以看出,支持巴萨夺冠的球迷占到绝大数。

红军的命运真的是坎坷的,半决赛首回合比赛利物浦客场0-3落败,这个结局也许是大家意想到的,但是3个净胜球这让更多的利物浦球迷是无法接受的,因为这样的结局基本上就已经宣判了利物浦在欧冠的死刑。次回合比赛利物浦在主场对决巴萨,比赛进行到56分钟的时候利物浦3-3战平巴萨,这个结果让红军的球迷都疯了。

利物浦总是在困境中惊人出击,让对手措手不及,如果战平就能推入点球大战中,这样利物浦又看到了希望的曙光,这样的结局对于红军来说就已经是最大的胜利了,可是,真的没有想到,利物浦在离比赛结束还有10分钟的时候居然又打进致胜的一球,利物浦次回合比赛4-0完胜巴萨,这回不止球迷疯了,就连对手梅西也是疯了,世界球迷更是疯了。

利物浦在半决赛中以惊天毅力逆转了结局,世界排名第一的球队就这样带着遗憾离去了,梅西也是带着不敢相信的眼神离开绿茵球场。这个结果真的是太惊天霸道了,但是,利物浦真的做到了,红军的奇迹才刚刚开始。

2、英超中的利物浦

英超联赛也已经圆满结束, 利物浦以1分之差错失英超冠军。本年度利物浦在英超的战绩是30胜7平1负,积分高低97分,与排名第一的曼城只有1分之差。这个结局是何等地熟悉,在2008\09英超赛季,利物浦获得了他们在英超联赛中最高积分86分,但是红军并没有获得英超冠军,第一名是曼联,利物浦只能位居英超积分榜第2名。

2018\19赛季利物浦同样获得了英超联赛的最高分97分,同样只是获得了本次联赛的第2名,而曼城则以1分之优获得了英超联赛的冠军。整整10年,10个赛季,结果是这么地类似,这真的是印证了一句话“苦不苦,请看利物浦”。

本赛季红军在英超联赛只输了1场,进球达到89个,失球22个,是英超联赛攻防最佳的球队,这样的战绩也是利物浦在英超历史上的奇迹,虽然没有获得冠军,但是却给球迷们上交了一份满意的答卷。

利物浦虽然不是英超冠军,但是胜似冠军,红军在球场顽强拼搏的精神已经深深地打动了更多的红军球迷,也许支撑红军这样顽强拼搏下去的动力就是数以万计球迷的支持。38轮比赛,亚军积分高达97分,这不仅仅是一个简单的阿拉伯数字,而是一份奇迹!38轮,97分,这是欧洲五大联赛有史以来最高的亚军积分,这个赛季红军的意志力再次被彰显,利物浦的精神就是永不独行,你们做到了,更多的球迷会伴随着红军继续前进!

3、大起大落的利物浦

利物浦曾经获得过5次欧冠冠军,3次欧联杯冠军,18次英超联赛冠军等。曾经的利物浦辉煌过,也败落过,但始终没有打倒过红军的精神。巅峰时期的利物浦因为两次惨案让昔日王者陷入了低谷,这个低谷整整持续了20年之久。

2004\05欧冠赛季,利物浦时隔20之久再次杀入欧冠决赛,利物浦对战AC米兰,结果,两队3-3战平,推入加时赛也未能分出胜负,最后,利物浦点球大战6-5战胜AC米兰,获得了第5个欧冠冠军。

可惜利物浦的势头未能继续上演,因为俱乐部错误地出售了核心球员,导致红军一败涂地不可收拾。直到2017\18赛季利物浦再次杀入欧冠决赛,这一赛季的利物浦在英超的表现不是非常抢眼,只是获得了英超联赛的第4名,但是,红军在欧冠的比赛犹如轰炸机,飞过之地杀的片甲不留。

2017\18欧冠赛季,利物浦以小组第一的身份出线,在八分之一决赛中以总比分5-0完胜波尔图,在四分之一决赛中又以总比分5-1大胜曼城胜利挺进半决赛,半决赛利物浦对战罗马,首回合比赛利物浦5-2战胜罗马,次回合比赛罗马4-2战胜利物浦,两回合比赛利物浦7-6淘汰罗马。在欧冠最后一战,利物浦对决皇家马德里,最终,皇马3-1扼杀红军,利物浦再次获得了亚军,又是一个第2名。

4、欧冠巅峰对决

6月2日欧冠巅峰对决,热刺PK利物浦,蓄势以待只为最后一博,到底谁能笑到最后呢?热刺从未获得过欧冠冠军,在历史长河中热刺获得过2次欧联赛冠军,2次英超联赛冠军等。本年度的欧冠热刺算得上最大的黑马,一路杀到了欧冠决赛,这已经打破了热刺在欧冠比赛中的历史纪录。

如果热刺在本年度能够获得欧冠冠军,那么热刺将会重新改写历史,那么热刺究竟有这个实力吗?热刺本年度在英超的战绩也是十分地抢眼,38轮比赛23胜2平13负,排在英超积分榜第4名,目前俱乐部在世界排名是第12名,总身价是8.0亿欧。

热刺与利物浦近12场交锋,利物浦的战绩是7胜4平1负,利物浦的综合实力指数明显要高于热刺。而本年度的英超联赛,两回合比赛利物浦都是2-1战胜热刺,红军在欧冠对决中能否继续痛击热刺呢?

红军的路是艰辛的,每次都是很惋惜地输掉冠军,那么在欧冠最后一战红军能否打破这千年老二的帽子,绝地反击彰显王者荣耀呢?

德甲历史最年长球员

1.德甲历史悠久的球队介绍

普鲁士多特蒙德1909球类比赛俱乐部合资股份有限公司(德语:Ballspiel-Verein Borussia 1909 e.V. Dortmund,BVB),位于德国北莱茵-威斯特法伦(北威)州多特蒙德市,是德甲乃至欧洲和世界足坛的一支劲旅。

二战后崛起的多特蒙德和同处北威州鲁尔工业区(鲁尔区)的传统豪强沙尔克04之间的比赛因紧邻的地理位置、相同的工人阶层文化而火爆异常 ,被称为“鲁尔区德比(鲁尔德比、矿区德比)”;和拜仁慕尼黑之间的比赛则是“德国国家德比”。多特蒙德在1997年曾经夺得过一次欧洲冠军联赛冠军,这也是德甲除拜仁慕尼黑以外的球队最近的一次获得冠军杯。

拜仁慕尼黑俱乐部最初于1900年2月27日由以弗朗茨·约翰(Franz John)为首的11个足球运动员成立。尽管曾于1932年获得当时的德国联赛冠军,但俱乐部在德甲联赛创立初期并未入选球队大名单。

在20世纪70年代中期,拜仁取得了辉煌的成就,在弗朗茨·贝肯鲍尔的带领下,球队连续三次获得欧洲冠军联赛冠军(1974-76年)。21世纪以来,拜仁已经称为德国最成功的球队,夺得了过去10个赛季中7个赛季的联赛冠军。

最近的一次国际大赛冠军是2001年的丰田杯。 桑普多利亚足球俱乐部(意大利语:Unione Calcio Sampdoria,简称:UC Sampdoria)是一支位于意大利利古里亚大区热那亚市的足球队,成立于1946年,由桑彼埃尔达雷纳人队和安德雷亚·多利亚队合并而成。

1990~1991赛季,桑普多利亚队在“进球双子星”罗伯托·曼奇尼和詹卢卡·维亚利的带领下获得意大利足球甲级联赛冠军。桑普多利亚曾于1994年、1995年两次访华与中国国家男子足球队比赛。

2012-13赛季桑普多利亚将参加意大利足球甲级联赛的比赛。 俱乐部名称: 慕尼黑1860队 英文名称: TSV 1860 Munchen成立时间: 1860-5-17所在国家: 德国所在城市: 慕尼黑俱乐部主席: 卡尔-海茵茨·韦尔德莫塞 俱乐部教练: 维内·洛兰特 主球场: 奥林匹克球场凯泽斯劳滕全名:1.FC Kaiserslautern成立日期:1900年6月2日所在城市:凯泽斯劳滕队服:红色球衣、白色球裤、红色球袜。

主席:昆茨主教练:克拉西米尔·巴拉科夫(Krassimir Balakov) 主场(容量):弗里茨·瓦尔特体育场(48500) 俱乐部名称: 沙尔克04队 英文名称: FC Schalke 04成立时间: 1904-5-4所在国家: 德国所在城市: 盖尔森基兴俱乐部主席: 盖德·雷赫伯格 俱乐部教练: 胡布·斯蒂文斯主球场: 公园球场 汉堡队1887年9月29日,汉堡有一所名叫马蒂亚斯·克劳蒂乌斯的文科中等专业学校。学校里活跃着一群来自汉堡和凡兹贝克两地的中学生,他们自发地创建了一个取名为德国女神的体育俱乐部,这就是在德国赫赫有名的汉堡足球俱乐部的前身。

1919年6月1日,创建于1888年的汉堡足球俱乐部和成立于1906年的法尔克足球俱乐部主动合并到德国女神俱乐部,最后定名为汉堡体育俱乐部(HSV)。 法兰克福足球俱乐部(Eintracht Frankfurt Fu?ball AG)是位于黑森州的美茵河畔法兰克福(Frankfurt am Main) 最大及最成功的足球俱乐部,成立于1899年,是德国足球甲级联赛的创始成员,在1959年获得德甲成立前的联赛冠军,在顶级联赛比赛直到1996年才首次降级,自此球队便在甲乙级之间浮沉。

成立于1893年的斯图加特队在德国足球历史上有着过光辉的过去。特别是50年代,斯图加特冠绝群雄。

先后于1950年和1952年两夺甲级联赛冠军,1957、1958和1959年连续三年夺得杯赛冠军。这也是德国杯赛历史上的唯一一次三连冠。

1991~1992赛季,斯图加特队双喜临门,不但第四次登上了德国甲级联赛冠军的宝座,还捧回了德国超级杯。自从1997年捧起足协杯后,这个曾四次获得德国联赛冠军的球队总算在06~07赛季在最后一轮锁定冠军。

1848年,波鸿队宣告成立。波鸿队是一支韧性十足的球队,这从球队的历史战绩就可以看出来,每次球队不幸降入德乙联赛,就会马上通过优异表现重返德甲联赛。

1943年以后波鸿与当时实力最强的沙尔克04同区,最佳成绩也只是亚军。1963年当德甲成立时,波鸿只能在第三级的威斯特法伦业余联赛中作战,1965年获冠军升入第二级的西部地区联赛,直到1971年终于达成升级德甲的目标。

纽伦堡队1900年俱乐部正式成立。纽伦堡是德甲的老牌劲旅,曾经九次获得德甲联赛冠军,但是进入九十年代以后,一直战绩糟糕,称为德甲和德乙之间的升降机。

沃尔夫斯堡足球俱乐部(VfL Wolf *** urg)是位于德国西北部下萨克森联邦州(Lower Saxony)的沃尔夫斯堡的足球俱乐部。成立于1945年,现时在德国甲组足球联赛比赛,主场球场是30,000座的大众汽车竞技场(Volkswagen-Arena)。

汉诺威96俱乐部是1896年成立的。球队历史上曾经两次问鼎过德国甲级联赛冠军,但最近的一次也要追溯到半个多世纪前的1954 年,俱乐部还在1992年首次也是唯一一次夺得德国足协杯的冠军,这对于默默无闻的平民球队来说已经是个不小的鼓舞。

但连续五个德甲赛季排名靠在10名开 外也 说明了球队的真实处境,新赛季球队引进了葡萄牙老将平托以充实球队阵容,同时也希望加强中场的控制力,有所突破是球队。

2.德甲历史最悠久的球队是哪只

我怎么把沃尔夫斯堡的帖上去了。。丢人了~~~

应该是波鸿

波鸿

成立时间: 1848年7月1日

所在国家: 德国

所在城市: 波鸿

俱乐部教练: 诺伊吕勒

主球场: 鲁尔球场

联系地址: VFL Bochum Geschaeftsstelle Castroper Strasse 145 Postfach 10282244791 Bochum

官方网址:

官方信箱: vfl-bochum@t-online.de

队服:(1)蓝色球衣/白色球裤/蓝色球袜(2)全身银黑(3)全红

联赛记录:

主场最大获胜比分:6:0(1982/83 vs纽伦堡;1996/97 vs圣保利)

客场最大获胜比分:6:0(1980/81 vs沙尔克04)

主场最大失利比分:0:5(1991/92 vs拜仁慕尼黑)

客场最大失利比分:1:7(1994/95 vs门兴格莱德巴赫)

参赛最多的球员:拉梅克 518(1972/88)

进球最多的球员:阿贝尔 60球

点球进球最多球员:拉梅克 18个

联赛总排名:第12 (923赛285胜240平398负 积1095分 进1277球失1502球)

俱乐部最佳成绩:

2次足协杯赛亚军(1967/68、1987/88)

1次德甲第五(1996/97)

3.德甲年龄最小的进球球员是谁

努里·沙欣。

努里·沙欣是一名土耳其足球运动员,目前效力于多特蒙德足球俱乐部,他曾是德甲联赛历史上最年轻的出场球员和德甲联赛历史上最年轻的进球者。2011年夏天从多特蒙德转会皇家马德里,并同皇家马德里签下一份为期六年的合同。

2012年8月25日,利物浦官方宣布了沙欣租借加盟。 土耳其超级天才,早在参加德甲之前便已经成为了德国足坛的一个主要话题。

05赛季多特蒙德的沙欣,在对沃尔夫斯堡的比赛中,沙欣完成了自己的联赛处子秀,并且打满了全场,这个未年满17岁的土耳其少年成了德甲联赛历史上最年轻的球员。这名土耳其国脚创造了多项纪录,包括了德甲最年轻的进球者。

4.谁是现役德甲足球运动员中年龄最大和最小的

本赛季德甲的趣味统计 最高的球员:科勒(多特蒙德,前锋),身高202cm。

最矮的球员:米夫萨德(凯撒斯劳滕,前锋),身高164cm。 最重的球员:科勒(多特蒙德,前锋),体重100公斤。

最轻的球员:米夫萨德(凯撒斯劳滕,前锋),体重62公斤。 年龄最大的球员:莱特迈尔(沃尔夫斯堡,守门员)1964年3月17日出生。

年龄最小的球员:马杜尼(多特蒙德,后卫)1984年10月4日出生。 外籍球员最多的俱乐部:柏林赫塔和科特布斯,各有17名外籍球员。

外籍球员最少的俱乐部:罗斯托克,有10名外籍球员。 本国教练执教的俱乐部:15个。

外籍教练执教的俱乐部:3个。柏林赫塔(荷兰人诺伊巴特)、沙尔克04(荷兰人史第文斯)、汉堡(奥地利人亚拉) 最年轻的俱乐部:科特布斯。

成立于1966年1月31日。 最年长的俱乐部:波鸿。

成立于1848年7月1日。 年龄最大的教练:科特布斯俱乐部主教练盖尔,今年57岁。

年龄最小的教练:多特蒙德俱乐部主教练萨默尔,今年34岁。 最先进球的球员:古尔(柏林赫塔)。

最先失球的守门员:莱曼(多特蒙德)。 容纳观众最少的主场:沃尔夫斯堡俱乐部主场VFL球场,只能容纳20400人。

容纳观众最多的主场:柏林赫塔俱乐部主场奥林匹克体育场,能容纳76243人。 夺取德甲冠军次数排行:拜仁慕尼黑,17次;纽伦堡,9次;沙尔克04和汉堡,7次;多特蒙德,6次;格拉德巴赫,5次;凯撒斯劳滕和斯图加特,4次;不莱梅,3次;柏林赫塔和汉诺威96,2次;慕尼黑1860,1次。

从来没有夺取过德甲冠军的俱乐部:6支,他们是勒沃库森、沃尔夫斯堡、科特布斯、罗斯托克、比勒菲尔德、波鸿。 没有球衣赞助商的俱乐部:3家。

他们是不莱梅、罗斯托克、波鸿。 。

5.德甲十年最佳阵容

天下足球的《德甲·十年》最佳阵容评选出炉,多特九十年代三元老罗伊特、科勒尔、穆勒分别占据了中卫、边卫和前腰三个位置。

最最令我激动和意外的是,伴随着那激动人心的经典长途奔袭的画面,97****之一(也是我的偶像)安迪·穆勒力压哈斯勒巴拉科夫等人成为了德甲十年来最好的前腰!即便回忆中仍旧挥之不去那半个赛季的低迷与空前绝后的经济危机,但直到今天才想起:我们曾经拥有过如此伟大的球员,我们也曾经是笑傲德甲的王者。 无论现在如何的今不如昔,但下半赛季的强劲反弹证明,我们作为王者豪门的底蕴依然存在。

虽然上述三位均已不在,但他们的荣耀与斗志并未随之尘封,而是彻底融进了威斯特法伦的的黄与黑中。化为球迷的热情,化为球员的勇气。

希望他们三人在多特实现复兴的那一天,能够亲自来到自己创造辉煌的地方,再次见证另一次的辉煌。 远在千万里之外的我们,也在等待着。

-------------------------------------------------------------------------------- 附德甲十年最佳阵容(4312) 守门员: 卡恩(拜仁) 后卫:利扎拉祖(拜仁) 马特乌斯(拜仁) 科勒尔(多特) 罗伊特(多特) 中场: 巴拉科夫(斯图加特) 埃芬博格(拜仁) 巴拉克(拜仁) 穆勒(多特) 前锋: 埃尔伯(拜仁) 基尔斯滕(勒沃库森) 。

6.历史上德甲谁夺冠最多

作为欧洲五大联赛之一,德甲在欧洲足联的联赛系数排名中目前位居全欧第二。

德甲也是全球平均上座率最高的足球联赛之一,自从德国足球甲级联赛于1963-1964赛季成立以来,已经走过了50多个年头。一共只有12支球队有幸捧起过德甲联赛的冠军奖盘。

其中,德甲巨人拜仁慕尼黑是当之无愧的最大赢家,在德甲联赛50年的历史中,拜仁一共25次捧起德甲联赛冠军的奖盘,夺冠次数几乎占据了50年冠军次数的一半。排在拜仁之后的则是德甲老牌劲旅门兴和多特蒙德,两队各以5次夺冠并列德甲历史夺冠次数的次席。

紧随其后的则是不莱梅、汉堡、斯图加特等队,现在这些球队早已不复当年的竞争力。

中国足球为什么这么弱

国足弱的原因:

1、群众基础薄弱,教练员指导训练水平较差,大环境不适合足球发展是国足实力不行的首要原因。

2、群众基础薄弱虽然中国看球的人和喜欢足球的人很多,但是对于足球的认知普遍较差。

3、教练员指导训练水平较差中国的足球教练带队的能力在国际上处于较为低下的水平。

谁可以介绍一款好玩的足球游戏

实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006

三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求

实况足球》——展现足球的实况

1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。

《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。

既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。

不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。

《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。

该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。

当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。

正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。

实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。

在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。

虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。

当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。

在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。

《FIFA足球》——成功与失败

早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。

1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA

94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。

由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。

在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。

不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。

《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。

如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。

没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。

白银时代

1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。

《WE》和《FIFA》——交织的光辉

1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。

大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。

由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。

作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。

战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。

“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。

在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。

与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。

对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。

作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA

SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。

具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。

1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。

面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。

此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。

尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。

是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。

WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。

1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA

SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。

其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA

97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。

1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。

其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。

事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。

面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。

乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。

在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。

98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万以上的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。

由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对速度性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。

回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。

1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。

足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。

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