罗马2回放_罗马2回放闪退

admin 2024-09-20 09:40:51 25666 43771

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国际米兰3:2AC米兰,大家都是怎么看这场比赛的!?
罗马全面战争玩不了
罗马全面战争重制版2.0.2版本更新日志分享
AC米兰1-2拉齐奥,因莫比莱百球,科雷亚绝杀

罗马2 回放



到目前为止,2018年世界杯首轮小组赛已经结束,世界杯进行了四分之一。在16场比赛中,共进球38个,其中点球多达9个,定位球多达23个,创造了点球数和定位球数最多的记录。

如此之多的进球还要“归功于”VAR,而法国队就是第一个“受益者”。

6月16日,在对阵澳大利亚的比赛中,法国队前锋格里兹曼在禁区内被对方队员绊倒,VAR视频助理裁判及时提醒了主裁,并改判了点球。此举创造了世界杯史上首次因VAR改判的记录。

法国VS澳大利亚,通过VAR改判点球

那一天的3场比赛中,共出现了5个点球。

VAR被运用到多场比赛中,比如在秘鲁对阵丹麦时,奎瓦被波尔森绊倒在禁区内;哥斯达黎加对阵塞尔维亚塞时,普里约维奇的手触到了杜阿尔特面部......特别是在韩国对阵瑞典的比赛中,因为VAR技术,该场比赛犯规次数达到43次,创造了到目前为止最高犯规纪录。

“改写命运”的VAR

VAR的全称是VideoAssistantReferee,意思是“视频助理裁判”。顾名思义,就是利用视频回放技术,监控与分析球场状态,帮助主裁判作出正确判罚。

VAR在场上共有35台摄像机,提供角度更全面的视频回放。这项技术的最大作用在于,能够弥补裁判的肉眼观察不足,纠正错判、防止漏判。

按照本届世界杯的规则,发生以下四种情况时,VAR技术团队会提醒主裁判进行改判:是否越位后进球、是否应该点球、是否应该红牌处罚、核实球员身份。

主裁观看视频回放

VAR的技术人员的工作范畴就是提醒场上的主裁判,而最终的“生杀大权”——看不看视频回放,要不要改判,仍掌握在主裁手里。

很多人说,VAR的深度介入改写了球队命运,此话不假。

6月18日,在韩国对阵瑞典的下半场比赛中,韩国球员防守时飞铲放倒瑞典球员,主裁判第一时间没判罚点球,但经过场边视频裁判的提醒,在观看了VAR之后决定改判点球。最终,瑞典球员格兰奎斯特主罚点球命中,打进了全场比赛唯一进球。最终,瑞典队以1:0战胜韩国队。

这场比赛把人们“带回”到了2002年的韩日世界杯。

在那届韩日世界杯上,韩国队在小组赛最后一场对阵葡萄牙,主裁判罚下了2名葡萄牙球员,对韩国队的恶劣行为“装聋作哑”,韩国球员朴智星的最后一脚“绝杀”让葡萄牙队惨痛出局。如果说这场比赛留有“裁判不公”的争议,此后的比赛则是有目共睹的。

在1/8的决赛中,韩国对战强队意大利,主裁判莫雷诺先是吹罚给韩国队一粒点球;加时赛中又将遭受犯规的托蒂红牌罚下;之后托马西的进球又被判无效。最终,意大利1:2败给韩国,意外出局。

韩国球员直接从背后“铲人”

在随后的1/4决赛中,韩国遭遇夺冠热门西班牙,主裁贾马勒·甘杜尔先后吹罚西班牙队两粒进球无效;金泰映的乌龙球被误判为有西班牙球员犯规,而华金助攻莫伦特斯绝杀又被误判华金带球出了底线。最终,韩国在点球大战中战胜西班牙。

就这样,韩国依仗着脏球和黑哨一路闯进四强。

但打脸的在后面。

意大利《罗马体育报》在三年后的2005年5月29日头版刊出爆炸新闻——2002年的世界杯为假球。背后不为人知的丑陋真相逐一浮出水面。《罗马体育报》直言,意大利和西班牙是受害者。

那届世界杯成为足球历史上的巨大污点。

16年后的今天,VAR改写了韩国对战瑞典的结局,恰巧也应征了那句老话“善有善报,恶有恶报”。如果当时的赛场上运用了VAR,韩国队还能打入四强吗?

当“上帝之手”遇到VAR

在本届世界杯之前,VAR技术已经应用于欧洲主流联赛,但引发了不少争议。

在今年4月份美因茨与弗赖堡的保级对战中,出现了尴尬的一幕:就在上半场快要结束前,美因茨球员的传中击中了弗赖堡球员的左手,但是主裁判圭多·温克曼当时并没有进行点球判罚,并结束了前半场比赛。之后通过VAR,裁判判定了弗赖堡手球,于是两队球员又回到场上,美因茨球员罚中点球,并领先于弗赖堡,最后以2:0拿下比赛。

弗赖堡董事约亨塞尔表示:“一开始有点难以置信。但从规则上来说,我觉得是完全符合的。我们只能选择艰难地去接受,这总是很奇怪的。”

显然,VAR与裁判们正处在磨合期。

伴随着VAR的介入,关于技术割裂比赛的说法不绝于耳。

有人说,VAR可以让主裁完全甩锅——把那些具有争议的棘手问题交给VAR处理,主裁判对于比赛节奏的影响更大了;还有观点认为,技术的过多介入影响了比赛的整体流畅性与观赏性。

尽管如此,VAR仍然悄然改变了球场局势和“规则”。

如果主裁判最终决定需要通过VAR针对某个环节进行视频回放,他就会作出这样的手势,然后主裁判就会前往比赛场上带有“VAR”标识的视频回放区域观看视频

从本届世界杯的比赛来看,主裁在听从VAR建议后迅速做出了反应及决断:法国与秘鲁分别获得的点球;西葡大战中迭戈·科斯塔的第一球进球有效;阿根廷面对冰岛时帕文在禁区内与塞瓦松冲撞后倒地不予判罚......主裁判根据VAR的指示采取了不同的决定:暂停比赛或继续进行。

据知乎用户@保利威统计,随着两组裁判分工配合的不断完善,因VAR导致的比赛中断的时间已与推出之初缩减不少。当西葡大战主裁与VAR沟通确认科斯塔第一个进球有效的那一刻,西班牙队员还未完全退回本方半场;法澳、秘丹之战中,主裁判分别用了49秒与65秒回看判定点球;昨日的哥赛对决伤停补时阶段出现了一次场边冲突、一次隐蔽犯规后,主裁判经由VAR提醒累计共花费2分7秒处理应对。

除此之外,VAR还能对球员起到了震慑作用——他们不再敢轻易犯规,因为球场上的摄像机基本是无死角全覆盖。

人们希望,VAR的介入能够实现公平最大化。

现任国际足联裁判委员会主席的科里纳建议,引入了VAR之后,边裁在一些疑似的越位判罚中不要举旗,将越位与否留待VAR来决——

“如果进攻没有越位,但被边裁举旗认为是越位了的话,那就无法补偿回来了;相反,如果是进球了但通过VAR发现存在越位情况的话,那倒是可以改判。这同样要求这一届球迷不要动不动就起哄说边裁不作为。”

因为主裁判的权力之大,关于世界杯的争议从未停止过。三十二年前,马拉多纳的“上帝之手”将英格兰无缘决赛。误判和错判是世界杯的家常便饭,恰好也造就了世界杯的独特魅力,让比赛的观赏性和娱乐性更强,不过,单纯强调“观众视角”与公平正义的体育精神背道而驰。

“上帝之手”事件:1986年6月22日,在墨西哥世界杯阿根廷与英格兰的1/4决赛中,马拉多纳用手把球攻入了英格兰队的球门

随着技术的不断升级优化,或许在四年后的世界杯,VAR技术就能在主裁的眼镜上实现了;八年后,世界杯不再需要人类裁判......但即便如此,技术仍然无法改变一些东西——那些由巨大利益带来的刻意误判。如果在2002年的韩亚世界杯上,结局早已被书写,被利益纠缠的裁判只能吹黑哨,即便是再先进发达的技术无法改变意大利和西班牙“被出局”的悲惨命运。

国际米兰3:2AC米兰,大家都是怎么看这场比赛的!?

客观的说,其实国米也是险胜啊

之前我预测的也是平局!

虽然我是国米的球迷,但我想向楼主说的是:

我为你作为AC米兰球迷的忠诚感到钦佩!!!

但你也不用太为之难过!

一场米兰德比的失利其实算不了什么,

你想想你的球队在这几年中为你带来了多少米兰德比的胜利!为你带来了多少欢笑和激情!!!!

各位都别争了,不要为了一场比赛的胜负在这里高兴或难过!或洋洋自得、或怨天尤人!!!

想象我们共同的敌人尤文吧,他才是最大的赢家!!

罗马全面战争玩不了

这就是答案,好好看:

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#

游戏运行时出现XXX不是有效的 windows映像文件

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解决方法:

可以使用搜索(点“开始”—“搜索”—“文件或文件夹”)功能搜索“ XXX”文件,查看是属于系统文件还是游戏文件,如是系统文件,建议重新安装操作系统,如是游戏文件,则建议重新安装游戏。

加载 ***.dll失败

解决方法同上!

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#

无法全屏切换

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解决方法:

多数属于显示驱动,显示模式安装错误导致;建议安装显卡驱动程序,调整显示模式为增强色 16位,建议将 directX版本升级到最高(目前是 directX 9.0c)

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# 进入游戏后黑屏,提示输入不支持:

#######################

解决方法:

在桌面单击右键,选择属性,然后选择“设置”选择卡,在选择“高级”按键,在弹出的选项卡中选择“监视器”,然后将"屏幕刷新频率"调整为60赫兹,然后应用,确定!

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# 运行游戏后出现该内存不能为"read"或者该内存不能为written

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一般出现这个现象有三个方面的原因,一是硬件,即内存方面有问题,二是系统!

下面先说说硬件:

一般来说,内存出现问题的可能性并不大,主要方面是:内存条坏了、内存质量有问题,还有就是2个不同牌子不同容量的内存混插,也比较容易出现不兼容的情况,同时还要注意散热问题,特别是超频后。你可以使用MemTest 这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。假如你是双内存,而且是不同品牌的内存条混插或者买了二手内存时,出现这个问题,这时,你就要检查是不是内存出问题了或者和其它硬件不兼容。

如果都没有,那就从软件方面排除故障了。

先简单说说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在其一位置时,因为没有足够空间,就会发生溢出现象。举个例子:一个桶子只能将一斤的水,当你放入两斤的水进入时,就会溢出来。而系统则是在屏幕上表现出来。这个问题,经常出现在windows2000和XP系统上,Windows 2000/XP对硬件的要求是很苛刻的,一旦遇到资源死锁、溢出或者类似Windows 98里的非法操作,系统为保持稳定,就会出现上述情况。

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# 游戏运行出错,提示XXX.exe遇到问题,而要关闭。

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通常这种情况解决方法有以下几种!

第一,游戏的兼容模式不对!

解决方法:

修改游戏主程序的兼容模式为Windows98。

步骤为:在游戏主程序上单击右键,选择“属性”,在“属性”选择卡中选择“兼容性”,然后在“兼容模式”下选中“用兼容模式运行这个程序”,在下面选择“windows 98/windows Me”

第二,没有安装.net VC运行库,dx9.0等,很多游戏在运行时都要它们的支持!

解决方法:

下载最新的DX\\.net\\VC运行库,并安装!

第三,游戏安装不完整,缺少必要文件!

解决方法:

重新下载并安装游戏,并确定以经全部安装完成!

罗马全面战争重制版2.0.2版本更新日志分享

罗马全面战争重制版目前已经推出2.0.2版本补丁,新版本对部分UI界面进行了改动,下面一起来看看罗马全面战争重制版2.0.2版本更新日志

《Total War: Rome Remastered》2.0.2补丁

《Total War: ROME REMASTERED》2.0.2补丁已经开启自选公测

2.0.2补丁对用户界面和Mod支持进行了显著的改进,并对AI、本地化和音效也进行了一些修正,以及对游戏体验进行了大量提升。

如果您希望加入2.0.2公测,请遵循以下步骤:

· 在您的Steam游戏库中右键点击Total War: ROME REMASTERED,选择属性

· 在属性窗口中,选择beta标签

· 从列表中选择patch_2.0.2

· 如此《Total War: ROME REMASTERED》便会更新至公测版本

用户界面

战役界面

增加了重新命名城市的功能,双击城市名称即可进行修改

增加了在城市列表和城市总览面板中修改税率的功能

改善了在列表间的切换方式,从军队列表切换到城市列表不再自动将招募面板切换到建设面板,反之亦然

修正了和城市标签上的派系标签有关的显示问题

更新了队长的旗帜类物品

被瘟疫感染的单位和兵牌上现在都添加了瘟疫图标

改进了军队分类的功能

增加了“指向北方”按钮,以便重置镜头方向

现在双击城市将自动打开此城市的建设面板

改进城市详情/收入界面的展示效果,资源、收入/支出、公共秩序和人口现在有了新的图标

总督详情面板上的“移动追随者”按钮现在被替换成了“家族树”按钮

人物详情界面上添加了“移动追随者”图标

改进了刺杀/破坏任务的流程,如果一名刺客已被选中,任务就会被自动分派给这名刺客。

修正了野战军第一大队的军团名称无法显示的问题

统一了公共秩序图标的颜色

任务增加了相关提示,并且会显示成功的概率。

修正了在“移动追随者”面板上的派系人物列表中进行将领筛选时会出现的问题

重要的成功/失败消息文本会在完成间谍/刺杀任务后自动打开

重要的成功/失败消息文本会在完成商人任务后自动打开(只适用于手动管理商人时)

改进了舰队的兵牌列表,现在单位的兵牌栏会显示所有海军舰队的槽位,并且会附带舰队搭载的单位和事务官的图标

在外交面板中为贸易禁运图标添加了提示框

改进了地图展示效果,以便更好地表明城市和地区的归属

修正了“寻找建筑”按钮在事务官功能的“破坏”部分中无法正常运行的问题

在派系总览界面的列表中,城市的税收现在会在提示框中显示较为重要的税收等级。

修正了“删除/已阅”按钮会出现在元老院任务通知面板中的问题

在小地图面板上添加了预期回合收入

现在点击一个已被选中的单位就能取消选择

修正了在外交面板上触发提示框的有效区域问题

对城市提示框的布局进行了改进和统一,添加了更多链接以便查看游戏内的百科

现在在军队列表中选中将领时会同时选中其下属的所有军队

移除了“解散”和“合并”按钮的场景相关性,这两个选项现在将一直同时处于可用状态

添加了用于自动分类单位的按钮

要求玩家进行输入的提示会在回合开始时自动打开

为城市的建筑序列添加了提示框,以显示到达下一个城市等级所需的人口数量

现在在外交面板发表宣称时将不再显示提案平衡

为城市标签添加了回合收入的数量,可以在“游戏设置”菜单中关闭这项显示

改进了较长的名字可能会溢出文本区域的问题

以下截图展示了UI改变:

战斗界面

为兵牌添加了显示武器和护甲升级的图标

修正了水面上不现实远程武器射击范围的问题

为带有特殊技能的单位添加了额外界面槽位

移除了“停止”和“撤退”按钮的场景相关性,这两个选项现在将一直同时处于可用状态

修正了“取消所有选择”按钮无法显示的问题

在将领的单位提示框中添加了将领的名字

更新了多人游戏大厅中的沙漏图标

另一张截图 - UI改变

菜单界面

改进了“战役暂停设置菜单”中“游戏设置”部分的流程

修正了在主菜单和暂停菜单之间切换时会持续的材质品质问题

在“自定义战斗”菜单中添加了显示升级单位总消耗的功能

修正了当主机修改多人战斗设定时会出现占位符字串的问题

修正了进入多人游戏大厅时描述框可能无法正常更新的问题

修正了在战役暂停菜单中选择“锁定军队”镜头设置,但无法正常应用的问题

在“画面设置”菜单中添加了“将光标锁定于窗口”的选择框

修正了自定义战斗中单位兵牌栏会向右置顶,而不是向左置顶的问题

其它界面

修正了在重新启动游戏后相机模式的设置没有被重设为重制版相机的问题

为小地图添加了放大/缩小按钮(战役和战斗均是如此)

在远程单位的描述文字中加入了人均弹药量的信息

在教程中,保存游戏菜单现在是灰色的,以强调此时无法保存游戏

加入了在战斗教学中调整画面设置的功能

添加了一个警告窗口,会在选择的分辨率低于1080p时弹出

添加了一个切换按钮,可以选择退出游戏时是否自动打开游戏前设置窗口,以便主播在游戏间进行切换

修正了“进阶画面”菜单中“实验性单位规模”警告会在单位规模设置低于“极限”时出现的问题

为窗口鼠标指针添加了透明度混合

Mod支持

Mod功能通过上限扩展、新特性、新的Mod工具和文档功能得到了增强,并根据社区反馈进行了大量问题修复

新功能

混合模式

将《蛮族入侵》和《亚历山大》中的独特游戏特性整合进了游戏本体,以便容易地制作更加强大的Mod。玩家现在可以在同一个Mod中实现以下功能:

游泳

盾墙

枪阵

宗教

集结

自定义著名人物的兵牌和模型

人物不会死亡

ai_do_not_attack_faction

著名军团

限制每个派系的雇佣兵

Show_date_as_turns_remaining

忠诚度

提升上限

许多文件从原版的基础上都提升了上限,理论上可以达到无限大*。数值提升最大几项的如下:

单位(过去的最大值为500)

地图区域(过去的最大值为500)

资源(过去的最大值为21)

*理论上允许达到`4294967296`个条目完整的文件列表请参见mod功能文档

新增文件和原有文件更新

以下功能现已开放给Mod开发者:

现在可以在Mod中编辑声望和关系加成了

建筑特性:

添加了新的建筑加成,可以用来添加城市的建设和招募点数

Mod用户可以用is_player参数来定义建筑是否可以被玩家或AI建造

Mod用户可以定义建筑浏览器子类别的图标了

单位特性:

“inexhaustible”会禁用该单位的耐力系统

“infinite_ammo”会禁用该单位的弹药计数器

可以在Mod中编辑的画面设置:

在Mod的根文件夹中加入graphics_options.json文件即可在Mod中进行画面设置

允许Mod强制在经典版/重置版之间进行切换

整合了FEDU文件和EDU文件,以方便在Mod中对单位进行编辑

在descr_campaigns.txt文件中定义的不同战役现在可以引用不同的data/terrain/campaign文件夹了,这给战役地图提供了一个独立的可见图层系统

资源现在几乎没有上限了,并且可以在Mod中进行编辑;资源现在支持自定义图标、模型和资源类别,并且可以用脚本触发器和脚本特质进行整合

现在可以在Mod中对AI个性的某些内容进行编辑了

脚本

ROME REMASTERED现在支持对Mod指派背景脚本,不需要任何用户干预就能启动。同时脚本系统也得到了扩展,变得更加灵活了。

脚本字典中添加了超过200个新的事件、命令和控制。重要的功能包括:

支持在玩家的游戏存档中存放永久变量

加入/移除隐藏资源

从事件监视器中产生符合范围的维护事件文本

摧毁任何包括总督建筑和围墙的建筑

使用 ”is_player"参数限制针对AI或玩家的事件

使用‘HomeSettlementBuildingExists’检查你的主城市里是否存在某个建筑

SettlementCapabilityLevel - 查询一个城市的容量等级

在ROME REMASTERED/蛮族入侵中支持reveal_tile

用for_each让某一类别的物品触发命令

为测试脚本、输出触发器、警告和错误信息建立了专门的亢余日志文件

各种命令/条件/事件可用的脚本文档可以在VFS/Local/Rome/documentation中找到。

当世界脚本结束时,将会完整地保存(除非被用户明确中止)并继续升级更新监视器

对格式进行了扩展,以方便补充和添加历史记录,让用户更明确地知道脚本内发生了什么

日志功能

ROME REMASTERED现在支持更加强大的日志功能,允许Mod用户跟踪资源有效性、触发器、警告和错误,对游戏引擎和脚本均适用,不管是以文本文件还是对话的形式。新的增强选项包括:

enable_logging - message_log.txt

enable_dialogs - Displays in game dialogs when errors occur

verbose_script_logging - scripting_log.txt

unpack_characters - Always logs output to message_log.txt

错误日志同样得到了扩展,尽量可能多地补充了重要的细节,现在Mod用户可以更好地追踪并修复问题,而不用像过去那样反复试错。

工具与文档

我们加入了许多工具和脚本,用户可以通过Mod文档使用它们,也可以直接整合在游戏本体内。

现在可以从启动选项中将pak文件导出为CAS文件了

现在可以从启动选项中进行音效提取和重新打包了

FbxCas转换工具

框架版本更新脚本

战役地图工具 - 允许创建新的地图网格

IWTE - 第三方工具,进行了升级,以支持Rome Remastered的Mod制作

Mod管理器

Mod管理器不再会因为加载多个大型Mod而死机

加入了上传至Steam工坊时出错的错误代码

修复了游戏开始前选项窗口中的Mod描述格式错误

用游戏开始前选项窗口上传的Mod现在可以正确地设置标签了

问题修复

修复了Mod带有大小为0kb的文件时会因为无效Mod而出错的问题

自定义单位现在可以加入到主菜单了

修复了新建筑加入游戏时建筑浏览器不会进行相应更新的问题

修复了带有以下资源的Mod会遇到的问题:

个别自定义模型(建筑、投射物和单位)

皮肤材质

检查表

城市计划

图标和用户界面元素

修复了以下原因引起的冲突:

有建筑条件的宗教效果和非招募效果相结合

在将罗马阵营移出描述文件后发起停火

将.rwm和.db放入了合适的Mod目录,从而改进这了这两种文件的生成

修复了《蛮族入侵》中如果在descr_win_conditions.txt使用hold_regions条件,会在退出时出错的问题

使用custom_battle_availability no现在会从自定义战斗菜单中移除派系

添加了可以在内部重新命名城市和宗教的功能

Mod现在可以改变战役地图的行数和列数了

零星Mod功能

toggle_perfect_spy现在可以通过RomeShell使用了

声音

战斗音效的混合和平衡得到了整体提升,包括但不限于行军、近战和语音

修复了历史战役沙隆之战中,跳过开场动画会导致音乐无法正常播放的问题

修复了命令移动中的炮兵单位进行近战时会导致单位音效循环播放的问题

修复了在读取界面切换时音乐会突然改变的问题

环境音效现在改由效果音量滑块控制

修复了游牧民会触发错误的单位语音的问题

修复了《蛮族入侵》中农民单位会触发盾击音效的问题

修复了教程中多个舰队单位的语音会同时触发的问题

将 Wind_Sand_02和Wind_Sand_03两个音效替换成了音质更高的版本

修复了燃烧投石机的抛射物在击中单位时不会触发音效的问题

修复了《亚历山大》战斗竞技场菜单中使用方向键时触发的音效不一致的问题

修复了选中玩家控制的增援单位时会触发将领语音而不是单位专属语音的问题

修复了日耳曼女战士单位会使用德鲁伊吟唱音频的问题

修复了《蛮族入侵》中某些通知不会触发自带的音效的问题

修复了沙尘暴音效不会播放的问题

修复了队长死亡时播放错误音频的问题

修复了某些单位的反应语音比其它单位轻的问题

修复了在战斗部署时选中的单位会在嘲讽动画结束后发出“命令已完成”单位语音的问题

游戏性和游戏画面

战役

影响脏乱/不安值的追随者现在会正确地将调整值显示为正面/负面

现在“是否拆除建筑”弹框关闭前将无法结束回合

SPQR现在无法将首都迁出罗马

修复了派系总览的提示框在教程结束后可能会不显示内容的问题

改进了自动合并功能,只会对当前选中的单位进行合并

修复了选择每日或每月比赛时,会在回合结束时重置为每年的问题

玩家不会再因为接受提案成为受保护国而获得负债

事务官不会再因为将围城的军队退出格子而导致围城结束

战斗

在游戏设置中加入了视野调节滑块

ROME REMASTERED默认为55度;对于希望和原版《Rome: Total War》统一的玩家应当将数值调节为75度

编组时单位的预设阵型将遵照单位兵牌的命令

资源更新:

修复了《蛮族入侵》中高架水渠的微小贴图缺口

投掷出去的罗马飞镖模型现在在所有角度都能正确地渲染了

修复了装甲战象羽饰的材质,以便在真实色彩方案也能正确地显示

修复了一批城市建筑的材质

修复了希腊市场建筑会在放置时与其它同类建筑稍微相互重叠的问题

修正了罗马/希腊石墙上的扭曲

为《亚历山大》中的豹纹马鞍添加了高清晰度的材质

修复了单位在教学中可能错位的问题

现在可以通过用户设置让所有远程武器都展示出抛物线轨迹了

修复了旗帜在回放模式中无法正确渲染的问题

围城夺取区域现在会防守派系的旗帜进行渲染

修复了帧数限制器会导致莲叶在某些快速战斗地图中可能无法正确渲染的问题

修复了在高空进行重制版/经典版镜头切换时可能会意外转到战术视图的问题

修复了打开/关闭战术视图时的摄像机角度问题

修复了可以命令单位前往不能抵达的区域的问题

现在对未锁定但已编组的远程单位进行Alt + 鼠标左键拖动后,他们会朝向正确的方向

修复了“锁定阵型”设置在使用默认编组设置时偶尔会不一致的问题

修复了在部署时编组并锁定的单个单位无法奔跑的问题

修复了单位直到嘲讽动画结束之后才会接受命令的问题

菜单

修复了设置菜单的动画在高帧率下会缓慢播放的问题

更新了主菜单的鼠标指针,使之与游戏内一致

用户在删除最近的战役存档后将无法再从主菜单中选择“继续战役”

成就

修复了用户无法解锁下列成就的问题:

夜战

《亚历山大》战役胜利

让战争的猛犬四处蹂躏

多个基于宗教的成就

AI战役和战斗

战役

改进了AI制造海上威胁的能力

用户应该不能再通过事务官面板看到未发现的角色了

破坏任务的成功概率现在使隐藏的,除非玩家已经查明了城市的状态和人口忠诚度

修复了港口封锁在城市被攻占后依然存在的问题

修正了_望塔的部分行为:

位于非玩家控制区的_望塔旁边有玩家的军队,则它们现在会为玩家提供视野,当敌军出现_望塔旁边后,这片视野会再度关闭

现在AI会对敏感的军事通行权请求进行反议,而不是直接拒绝

AI现在会对停战提案做出更明确的反应

修复了没有“午夜战士”技能的将领可以作为援军加入夜战的问题

赔款功能的改动:

在交战时,玩家必须先提出停战才能要求赔款

改进了AI发起停战的数值

移除了给予/要求多项赔款的功能

赔款的数额现在受通过外交功能给予地区/付款的影响

修复了赔偿金提案的平衡可能会因为读取存档而改变的问题

派系声望现在会根据以下参赛改变:

时间流逝

同盟持续时间

解除贸易禁运

提出的赔款协议被接受

提出的停火协议被接受

在战斗中提供军事援助

成为盟友的盟友

修复了贿赂叛军会导致声望惩罚的问题

添加了商人在其它派系控制的地区进行贸易会提升派系关系的功能

玩家接受继续作为被保护国的要求后不再会获得外交债务

被保护国状态现在会在被保护国解除与保护国的贸易协议、军事通行权或盟友关系时一并解除

修复了非玩家游牧派系在没有控制城市的状态下进行外交的问题

修复了非玩家派系无法发起夜战的问题

战斗

降低了AI单位在夺桥战中溃败时会向敌军移动的可能性

提升了单位向城墙上部署的速度

改进了AI根据玩家战术布置骑兵单位的能力

提升了士兵进入防御塔的速度

锁定的单位编组现在会尽可能地攻击前方的目标

当空间受限时,单位路径将会向路线的中间对齐

如果单位没有空间组成纵队阵型,那么就会沿街道站位

修复了移动路径会在结束移动前展示出来,且路线稍有偏差的问题

修复了原版游戏AI会让处于防御模式的单个士兵离开单位,并来回奔跑的问题

加入了多次分割,从而提升了AI在处理路径时的表现

修复了沿城墙移动单位时,单位的寻路界面会被墙挤开/卡进墙里的问题

修复了寻路移动指示器会在经过路点时被卡住的问题

提升了AI规避防御塔射程的能力

提升了将派往城市中心时的寻路表现

控制

为战役小地图添加了放大后可以用自由视角进行观察的功能

提升了小地图放大后的可用性

添加了重新绑定除了镜头移动速度外的所有键位的功能

改进了使用Alt+Tab切换到其它窗口的功能

改进了用全屏幕查看家族树时会取消个别热键的问题

从非无边界窗口切换无边界窗口将不会再展示任务栏

多人游戏

添加了多个玩家读取场景的运算逻辑,提升了网络连接的稳定性

现在有玩家在战斗中途被踢除或掉线时,AI会接管该玩家的军队

本地化

改进了德语、俄语和简体中文的多处文本细节

改进了英语、德语、俄语和简体中文的多处教程语音

修复了和缺失的中文字符有关的输入和显示问题

提升了意大利语的字幕同步率

提升了默认存档的命名

“解散单位”现在会恰当地指代多个单位了

为商人和供奉神庙添加了维基词条

稳定性

修复了整个游戏中的数个最常报告的系统崩溃。我们想要向所有开启了崩溃报告选项的玩家表示感谢,正是因为这些报告,我们才能够修复这些问题。

AC米兰1-2拉齐奥,因莫比莱百球,科雷亚绝杀

北京时间11月04日凌晨03:45,19-20赛季意甲第11轮,AC米兰主场将迎接意甲劲旅拉齐奥的挑战。

精彩回放

第4分钟,恰尔汗奥卢开出任意球,被米林科维奇解围。

第5分钟,米兰后场失误,唐纳鲁马将球化解。

第25分钟,拉扎里传中,因莫比莱破门!AC米兰0-1拉齐奥。

第28分钟,特奥挑传,皮亚特克打门造成巴斯托斯乌龙。AC米兰1-1拉齐奥。

第65分钟,恰尔汗奥卢直接任意球攻门被门将挡出。

第75分钟,唐纳鲁马挡出拉扎里打门。

第84分钟,阿尔贝托不看人传球,科雷亚推射破门!AC米兰1-2拉齐奥。

出场阵容

AC米兰:99-G-多纳鲁马;2-卡拉布里亚、43-杜阿尔特、13-罗马尼奥利、19-特奥-埃尔南德斯;39-帕奎塔、4-本纳塞尔、33-克鲁尼奇;7-卡斯蒂略霍、9-皮亚特克、10-恰尔汗奥卢

拉齐奥:1-斯特拉科沙;15-巴斯托斯、33-阿切尔比、26-拉杜;29-拉扎里、21-米林科维奇、6-卢卡斯-雷瓦、10-路易斯-阿尔贝托;19-卢利奇、17-因莫比莱、11-华金-科雷亚

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