dxba篮球回放_有没有类似摩尔庄园的游戏

admin 2024-09-20 01:08:11 34731 04532

文章目录列表:

关于《海贼王》的资料?
网游的发展史
网易都有什么游戏?
有什么好游戏给推荐几个
推荐几款比较不错的网页游戏
足球阵型
百度游戏有啥
什么是网络游戏?

有没有类似摩尔庄园的游戏?



网游类型:

瑞尔精灵

游戏地址:http://pets.cn.real.com/

本人评价:怎么说呢,在下并没有玩过,所以我说不上什么。

百科介绍:不必时刻泡在游戏里,您游戏里好友和宠物也能随时显示在您的桌面,和您互动。

游戏里,玩家的家园不再是独门独户,有限视野,而是1梯4户,其他几个玩家的家园一目了然,是真正的梦幻社区。

304*266大小的窗口游戏,让玩家一边工作一边休闲放松,工作娱乐两不误,小巧的窗口里玩MMO休闲游戏,让你体会精致细腻的氛围。

小白操作,直观便利,让更多普通大众体验游戏的乐趣

您只要拥有一颗童心就足够。

游戏的节奏较慢,自由空间很大,。

多猫

游戏地址:http://www.duomao.com/

本人评价:正在玩,挺有意思的养宠物游戏。除了有的时候喜欢到处乱以外跑其他什么都好。

百科介绍:作为一款3D桌面宠物游戏,《多猫2.0》有着极其丰富的内容和乐趣。你的电脑桌面就是我的家,你就是我最大的靠山。我绝不是傻傻的木头娃娃,我会笑会哭会说会动会闹会上吊,还会帮你追梦中的TA。喂养、装扮、打工、学习、训练、收集、合成、串门、聊天、PK、新闻、剧场、任务、拍照、录像、多功能社区……你想到和想不到的玩法,《多猫2.0》里统统都有,咳咳,或者以后总会有的……

口袋西游

游戏地址:http://www.pcgames.com.cn/club/zhuanti/kdxy/

百科介绍:《口袋西游》是以中国经典名著《西游记》为背景制作的大型3D多人在线网络游戏。游戏搭载世界首创的“多元化宠物培养系统”,传统宠物网游中的 “捕捉、培养、强化”三大特征,只是“多元化宠物培养系统”的部分基础功能,而“互换”、“收集”“继承”等数十种的宠物系统特色,会让玩家获得前所未有的多线互动养成体验。这些正是口袋妖怪系列10多年下来的游戏特色,赤裸裸的抄袭令人不齿

在世界首创的“多元化宠物培养系统”之外,大家耳熟能详的“腾云驾雾”、“七十二变”也都将在《口袋西游》中得以完美重现。驾驭筋斗云,随心所欲变换造型,在宠物伙伴的陪伴下,踏上神奇的西天冒险之旅,这就是《口袋西游》即将带给广大中国玩家的世界顶级游戏体验。

怪兽农场Online

游戏地址:http://newgame.17173.com/content/2007-02-19/20070219232654927.shtml (还没出,只是介绍)

本人评价:还不知道是什么样的,但是很令人期待,看了预告篇,上面还说宠物可以进化呢!同名的单机游更是令人叫绝!

百科介绍:知名游戏《怪兽农场》系列推出网游版《怪兽农场Online》,昨日在日本展开公开测试,玩家将体验到在网络游戏世界中,与可爱的怪兽一起过生活,培养怪兽并展开冒险,将有机会拥有专属的超强怪兽。[/font]

由TECMO与Gamepot合作的《怪兽农场Online》自日本时间2月26日下午3时起展开公开测试,预定3月5日展开正式服 务;官方表示,正式服务时,除原本已经亮相12种怪兽外,还将有新的可爱怪兽亮相,让玩家来培养。

游戏主要强调养育、农场与大会三项特色,玩家可以喂养怪兽,让它一天天成长,并且带领它去冒险、做运动,玩家培育的方式例如不同的冒险方式、不同的食物等,都将影响怪兽的大小、身体颜色、性格等,使玩家拥有独一无二的怪兽。

游戏也提供如同玩家“自己的家”的“农场”,让玩家与怪兽可以拥有休息的场所,玩家可以依照个人的喜好来装潢,并从冒险中得到各种素材或者想办法来加工布置,好的农场也将影响怪兽的心情。

另外,游戏也以“大会”形式,让玩家带领心爱的怪兽来战斗,比赛形式从一对一到团体战、淘汰赛等,至于从赛事中,玩家与怪兽也能得到荣誉。

宠物森林

游戏地址:http://mf.9you.com/

本人评价:画风很可爱哦!~还是3D的呢!宠物还会进化呢!

百科介绍:由久游网历时2年,最新自主研发创新浪漫网游《宠物森林》即将和国内玩家见面,《宠物森林》是一款Q版风格的全3D大型网络游戏。它以莉贝诺平原上神奇的冒险和战争为背景,用独创的冒险竞技系统和庞大的宠物养成体系为框架,结合全新的技能道具化系统以及庄园成长、商业经营模式。精心设计的千万个任务将贯穿在游戏的过程中,各种贴心的设计伴随着玩家成长,浪漫、温馨、可爱和轻松将是游戏永恒的主题。

魔力宝贝

游戏地址:http://www.crossgate.com.cn/

本人评价:相当可爱的画风,我很小的时候就很喜欢这款游戏了,但是一直没有玩到。

百科介绍:《魔力宝贝》作为一款日式卡通风格的网络游戏它的娱乐性是毋庸置疑的,同样它作为一个建立在庞大的世界观背景下,拥有一套复杂分明的社会体系的网络游戏,游戏系统体现出的社会性和游戏内涵表达的思想性也是无庸质疑的。曾经已经不止一个玩家和我说过:玩《魔力宝贝》让我重新思考了善与恶,博大和狭隘,慷慨和自私。那魔力宝贝作为最成功的网络游戏之一是没有争议的。

魔力宝贝Ⅱ

游戏地址:http://cg2.9you.com/

本人评价:超好游戏的续作,新的可爱的宠物早已经吊足大家的胃口了吧?

百科介绍:《魔力宝贝Ⅱ-Concerto Gate》作为Square Enix从2001年开始运营,并拥有2300万会员的《魔力宝贝》的续作,继承了前作的世界观,是一款全新的正统幻想RPG。

游戏以中世纪欧洲为背景,拥有多种可爱的角色、简单的游戏系统,即使对MMORPG不熟的休闲游戏玩家也能很快上手。

魔力2中虽然地理位置完全没变,但是当玩家进入曾经熟悉的法兰城之后会发现法兰城内那一砖一瓦、一草一木都带有轻柔的呼吸,也因此让整个法兰沉浸在生命的活动当中。不仅仅只有法兰,整个魔力2世界中,任何一个景物都有着他的生命和他的故事。细数那些景观,看满是喧闹的法兰东门与忙碌的法兰皇家医院;又看充满火药味的竞技场与热情的武器店;再看小渔村伊尔村、风车故乡圣拉鲁卡村与富丽堂皇的维诺亚村。不仅没有失去曾经的感觉,而且还增加了些许新奇。

宝宝蹦蹦(晕死.....= =)

游戏地址:http://www.bb-bb.cn/

本人评价:这名字也太。。。。。。。而且看上去很像小孩子玩的。

百科介绍:历经一年时间,北京红蘑菇公司即《异域争锋》后,再次创作大型多人在线宠物社区《宝宝蹦蹦》。这是一个全新的休闲宠物社区,采用了优秀的3D引擎,以及绚丽的卡通渲染。完美的画面和丰富的系统设定,可同时支持数万人同时在线。

gopet

游戏地址:http://www.gopetslive.com/zh-tw/main/main_index.html

本人评价:不太清楚。。。。。。。。

百科介绍:暂无。。。。

网站游戏类型:

猫游记:

游戏地址:http://pet.mop.com/2/4/15.html

本人评价:不烧钱,但是需要花钱,除了操作比较麻,程序过于简单以外i,其他的都好。

百科介绍:与其说是养宠物,不如说是自己扮演宠物呢。猫游记无需下载客户端或者插件,只需要打开浏览

器就可以进行游戏。游戏系统包括打怪练级,分级聊天,装备,技能,道具,锻造合成,PK,组队,好友,工会和副本地图等。游戏类型以MMORPG为基础,含盖策略类和养成类游戏特征;游戏设定以现实题材为主,故事大背景具有玄幻色彩,同时也包含了一定的武侠和童话故事的元素。

摩尔庄园

游戏地址:http://www.51mole.com/

本人评价:听一些孩子说,这个游戏很有趣,很新颖。但是我玩这个有些超龄了,所以就没有亲身试验给大家看了= =|||。

百科介绍:摩尔庄园是专为中国7-12岁儿童设计的安全健康益智的虚拟互动社区网页游戏,每个儿童化身可爱的小鼹鼠摩尔,成为这个虚拟世界的主人,社区融合虚拟形象 装扮、虚拟小屋、互动游戏、爱心养成为一体,为儿童提供综合互动娱乐平台。但是对所有年龄的孩子开放。所以有严格的会员审核机制和举报机制,确保摩尔庄园是个好孩子的乐园。

口袋妖怪

游戏地址:http://www.webgame.com.cn/pokemon/

个人评价:网页游戏么,没有用到Flash,所以可能会有些单调。

百科介绍:暂无

天使宠物

游戏地址:http://bbs.game.china.com/pet.php

本人评价:同样是网页游戏,没有Flash,相对来说比较单调。

百科介绍:暂无

尼奥宠物

游戏地址:http://www.neopets.com/

本人评价:美国的游戏,虽然是网页游戏,但是用到了很多的多媒体技术,网页给人一种动态的感觉,而且画风很可爱,还可以自己设计网页等,满有意思的。(我承认放这张悠游的照片很猥琐= =)

百科介绍:尼奥宠物(英语:Neopets)是一个网上虚拟宠物游戏。尼奥宠物一开始是设计给无聊的大学生们,但这个网站的使用者很快的遍及了各个年龄层,(许多成年人在此站玩耍,有些则和他们的孩子一起玩),并且是目前网络上最受欢迎的主流站点之一。这个网站是亚当·鲍威尔(Adam Powell)和多娜·威廉姆斯(Donna Williams)于1999年11月15日对公众开放,并在开创后不久由网页设计师Doug Dohring持有最大控制股份。目前该公司属于Viacom所有,价值1.6亿美元。

口袋精灵2

(太堕落了!连都没有!)

游戏地址:http://www.webgame.com.cn/pm/html/other/wxbzcw-kamlwmzx_51.html

本人评价:这款游戏好像还没出,感觉很令人期待的样子哦!但也不得不说,这个游戏抄袭严重,就连宠物里的褐色蚁都是抄袭彩虹岛的。

百科介绍:口袋妖怪作为世界著名的经典游戏,已经在我们的脑海中留下了深深的印象。但是看久了也难免审美疲劳,现在《口袋精灵2》为你带来中国版超可爱的口袋妖怪。五系宝贝随你领养,全球最可爱、最具娱乐精神的宠物网页游戏,让你上班也能随时随地和心爱的宠物一起玩耍。

http://www.gopetslive.com/zh-tw/main/main_index.html

单机游戏类型:

口袋妖怪系列

游戏平台:

有口袋妖怪战斗革命、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石、珍珠、钻石等版本。其中,口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶版本可基于掌机GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)、NDS (NintendoDualScreen)平台,口袋妖怪钻石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平台。

当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗路基亚等)。

另外还有许多非正统的版本,口袋妖怪竞技场1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪弹珠台(GBC)、口袋妖怪弹珠台红宝石/蓝宝石(GBA)、口袋妖怪不可思议的迷宫(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪频道(NGC)、口袋妖怪竞技场(NGC)等等。

本人评价:任天堂就是强大,口袋妖怪就是任天堂的杰作之一,从最早的单色的游戏红黄蓝版发展到现在的高质量画面的珍珠钻石版,已经各种3D版的,个个都是广大群众的最爱。还出了全新的救助队系列,让玩家大饱眼福。

百科介绍:口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。有多种翻译方式,口袋妖怪,神奇宝贝,宠物小精灵等。其中台湾译名为神奇宝贝,应作为汉语统一译名。日本知名动画片“神奇宝贝”根据它改编。

口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多种缩写方式,如:pokemon,poke,pm等。

游戏的背景大致是:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,像培育师、训练师等。口袋妖怪们平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,被训练师带在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。路途中发生了各种有趣的事情,主角也认识了许多好朋友,他们一起在走在努力成为优秀训练师的路上。

牧场物语系列

游戏平台:

牧场物语GB 1997.12.19

回顾:随着GB的发售,吹起一股掌机热潮,于是公司接着机会在GB上也发售了一款,游戏的发售方便了一大片人,他们不必再为无法随时玩到牧场物语而苦恼了,在这个掌机上面一切都很完美的实现了,可以随时随地的玩,这就是掌机的魅力。本作加入了可以选择男女主角进行游戏,使游戏的乐趣增加了。GB那时是可以连机的,厂商没有放过这一有利的机能,可以与朋友交换各种东西来丰富自己。本作消失的优秀系统就是结婚系统。

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牧场物语2 N64 1999.02.05

回顾:时代的进步,迎来了任氏的最新的平台,这给游戏的发展带来新的面貌,牧场系列从没有停下过,在N64发售之后,牧场便再次出现了,这次是正统的第二作。游戏保留了一贯的清新,并且加入了许多触发性的事件,使游戏更加丰富,耐玩性也提高了。家畜保留以前之外还增加了羊。长时间干同一件事可能会很枯燥,于是又增加了各种比赛来丰富你的生活。新作品必然有新的东西,本作增加了背包和工具升级系统,不用在来回奔跑换工具了,工具的升级比前些作品的升级也更加繁杂,越来越费时间,但乐趣却依然在上升。画面也上了个档次,可以说是一次牧场的革命啊。

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牧场物语GB2 GB/GBC 1999.08.06

回顾:GBC的发布带来了彩色的移动牧场,每次发布总会增加些东西,本作也不例外,在宠物的选择不再是单一的狗狗,还加入了小猫,地图也不再局限在一个牧场了,终于打通了外面的世界,你可以出去到城镇与村民交谈来增加对方对自己的好感度,并且也增加了野外的一些场景,活动的场所大大的扩大,让在牧场玩腻的玩家重新体验到不止是只有牧场。游戏增加的记事本可以更清楚的表现出你现在的状况,总资产。看着自己的劳动的成果,内心便会有一种末名的成就感。

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牧场物语GB3 当男孩遇见女孩 GBC 2000.09.29

回顾:副标题的加入让游戏的趣味性上升了,也许这才是真正牧场的开始吧,往后的作品都能看到一个有趣的副标题。游戏适应的机型当中不在有GB,牧场的接手总有一段剧情,本作的剧情就是一个牧场主去世,留下了一个女儿,理所当然,这个女孩继承了父亲的遗产——一个牧场,但自己又不是很会经营牧场,于是便有了朋友的儿子来协助她的剧情,于是美妙的日子开始了......,游戏完善了一些系统,使游戏中的生活更加丰富多彩。

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牧场物语 中秋赏月 男孩 PS 2000.12.07

回顾:一个游戏分为两个版本——男孩和女孩,当然两个游戏不可能完全一样。在女孩版中会多出一些物品来,本作奠定了后面的许多作品,比如GBA上的矿石镇伙伴们(也分男孩和女孩),以及最新掌机上不久前发售的PSP版本的,都是以本作为蓝本,作出适当的调节所产生的。游戏中的小精灵当然是不会落下的拉,但要培养小精灵的能力才能取的好的效益。本作的触发事件也出奇的多,真是爽啊。PS的机型使这个游戏的水品又上升了一个档次。

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牧场物语3 燃起心中的热火 PS2 2001.07.05

回顾:终于来了,真正的3D,PS2的强大机能率先将这个作品表现了出来,与以往的作品的作品,本作的画面好似飞跃了好几倍啊,画面轻松柔和,看着就很舒服。但本作的任何却发生改变,任务从以往的管理好牧场转变为救助村子,这是可玩性瞬间下降了许多。

细节的删减也特别的严重,在本作找不到以往作品的味道,不知道如何表达。游戏的好多个结局,从一定程度上增加了游戏的耐玩度。

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牧场物语 矿石镇的伙伴们 男孩 GBA 2003.04.18/2003.12.12

回顾:可能是PS2版的不顺使公司沉寂了两年,终于再次爆发了,平台选择了任天堂的支柱掌机GBA上,这个号称最强的2D便携游戏机没有辜负我们,他让牧场再次复活了。游戏前面已经提到,是以PS版为蓝本制作的,GBA的机能将本作完美的表现出来,再次掀起牧场风,明艳的画面和轻松的音乐摆脱PS2的阴影。游戏中副标题揭示了矿场,矿场一共有255层,想必大家一定回想起了不断用S/L大法辛苦的挖地吧。女孩版和PS版上增加的要素基本相同。在各种季节里可以发现各种各样的动物。

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牧场物语 美妙人生 男孩 孩 NGC 2003.09.12/2004.07.08

回顾:任天堂的128位主机在PS2的压迫下出现了。牧场也从不会放过任何一个赚钱的机会,抓准了这个时机,在此做上发表了新作。

游戏当然改为全3D啦,游戏社定了游戏期限。随着时间的消逝,你和你周围的人、景都会发生变化。更加加强了游戏的真实性,任氏的机子总不忘互动这个理念, NGC可以和GBA之间进行连动,从而打开一些原本无法得到的东西及无法到达的地方。本作的地方是以忘忧谷开始的,连动后可以将GBA的矿石镇连动起来。这次的女孩版出现的时间比较晚,两个版本之间并没有太大的出入,但每次总会加入一点新要素.....

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牧场物语 OH!美妙人生 PS2 2004.11.11

回顾:PS2上第2作牧场隆重出场,从名字上和NGC版的相似,其实内容也非常相似,改动的并不大,对于玩过NGC版的玩家,这作一定程度上消减了积极性。但还是有一定的亮点的,本作的男孩终于可以换装了,NGC版中只有女孩可以,这作打破了这个不平等的规定。在生育的方面上也做出了改变。以往是只可以生男孩的,在本作增加了女孩。其他没有什么特别的亮点吧。

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牧场物语 幸福之诗 NGC 2005.03.03

回顾:再次在NGC现身了,故事发生在花之芽村,这个村的村长招聘牧场主来管理牧场,于是主角当然要担负起这个重任。牧场不再是特定的场地,会有三处。以往的日子当然再次开始了,但这次不再如以往般轻松,因为本作加入了竞争对手,他会与你对抗,要勤劳的完成,不要落到别人后面去了,这一社定是本作的一大亮点。并且村中的人会因为你的成就而增多。游戏的任务就是收集音色来唤醒被石化的女神。本作的亮点较多,获取比较好的评价。

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牧场物语 精灵驿站 男孩 NDS 2005.03.17/2005.12.08

回顾:NDS和PSP的发售引起了轰动,一个以乐趣为经营主旨,一个却以技术为基础。两个平台上分别都出现了牧场系列的作品。就先说说NDS上的牧场,因为机子的新颖,NDS的牧场的玩法有了新的发展,下屏成为了和动物、人亲密接触的一个媒介。使用触控笔可以很轻松的管理好动物,增加亲密度。游戏中的交往对象可称得上最了,包括魔女、女神、公主、美人鱼等都是结婚的对象。从游戏的名称可以知道本作和小精灵关系紧密,小精灵的数量在本作也是相当惊人的,并且会为主角提供各种服务与消息。之后发布的女孩内容基本相同。有NDS的玩家怎么能放过这么一款好游戏呢!

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牧场物语 中秋满月 男孩与女孩 PSP 2005.12.8

回顾:PSP版牧场,根据当初PS上的为蓝本的移植作,大致内容那个版本一样,并没有什么新的东西。

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目前PSP和NDS两部新掌机都公布了新的牧场作品,从次作品的画面与介绍来看,将与以往的牧场有着区别,从画面来看我是万分的期待。又看到了一个“新”字使我们浮想联翩.......

迎接新的牧场吧!~~

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本人评价:很喜欢这系列的游戏,不但高度模拟生活,而且不失卡通的色彩!养宠物先从养家畜开始哦!你要对你的家畜好你才会有回报的!!

百科介绍:游戏的种类就是模拟生活养成,游戏是以主人翁的父母去旅游,留下农场来给主人翁照顾,那时侯这种类型的游戏非常之少,这一作一出击便牢牢的抓住了一大片 FANS。游戏尽量采用与现实生活相似来提高游戏的乐趣。同样拥有一天中的各个时间段,并且在特定的时间会有不同的东西,游戏中主要是培养家畜和种植植物,可以很快将玩家融入到游戏中去,并且可以在游戏中和心仪的MM结婚。游戏侧重休闲。游戏中的狗、鸡等动物都很可爱,要好好待他们哦。

美少女梦工厂系列

游戏平台:PC

本人评价:好吧。。。。我得说这是养人的,但是只要你有爱心,人也可以当宠物来养的!!!*当场被打飞*

百科介绍: 《美少女梦工场》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列育成游戏,全数均有推出中文版。

怪兽农场系列

游戏平台:GBA

本人评价:由同名动画改编,如果大家看不懂日文可以去看英文的,结合训练宠物和养宠物于一身的游戏,新颖的拔河式对战模式,让你训练好宠物也养好宠物,还可以将宠物混合产生新的宠物。

百科介绍:暂无

模拟人生2 宠物当家

游戏平台:PC

本人评价:没玩过,上面说得挺好的,不过无论如何,模拟人生系列还是很令玩家满意的。

百科介绍:

2006年10月17日发行。

玩家可以饲养狗和猫作为宠物,并训练自己的宠物来赚钱。玩家可透过责骂方式阻止宠物进行某些行为,以及透过称赞方式来鼓励宠物。游戏新增了保全业、娱乐业、服务业三种不同的宠物职业,就像是模拟人的工作,宠物必须履行一些事情来赢得晋升。

资料片新增人种:狼人。模拟人被狼群的头狼咬过后就会成为狼人。

模拟人生:宠物物语

游戏平台:CLONE

本人评价:没玩过,上面说得挺好的,不过无论如何,模拟人生系列还是很令玩家满意的。

百科介绍:《模拟人生 宠物物语》是以销售量达到近500万套的《模拟人生2 宠物当家》为基础, 是“模拟人生物语系列”这一全新系列游戏中的第二款。在简单而又易上手的《模拟人生宠物物语》中,玩家将可以选择两个截然不同的角色爱丽丝或斯蒂芬,经由他们的各自的生活轨迹,在游戏中发现,不论好坏,宠物也真的会拥有他们自己的性格!

官网:http://thesims2.ea.com/about/sims_stories/index.php

迷你型桌面宠物:

Flash桌面宠物nopet V1.0.3(宠物你可以自己制造哦!)

http://download.it168.com/06/0609/50996/50996_3.shtml

可爱的流氓兔 桌面宠物 绿色版

http://www.52aya.com/downinfo/1585.html

24种桌面宠物

http://www.ayxz.com/soft/12351.htm

桌面宠物-笨笨鸟 3.2

http://www.onlinedown.net/soft/3886.htm

桌面小宠物

http://www.52z.com/soft/12543.html

宝宝猪

http://www.zhubaobao.com/desktop.asp

桌面宠物 - Delphi源码下载 - 新云网络

http://www.newasp.net/code/Delphi/4722.html

UU桌面宠物狗下载V1.32绿化版_趣味软件_飞翔下载

http://www.52z.com/soft/12798.html

宠物多,可爱多 |宠物|虚拟宠物|宠物游戏|宠物社区|电子宠物...

http://www.petdoo.net/

桌面宠物猫 V1.0 汉化版

http://www.d9soft.com/soft/67301.htm

大家来领养自己的桌面宠物,不收费哦 奥鹏学习论坛|远程教育|网络...

http://bbs.open.com.cn/showtopic-5565.aspx

桌面宠物 --跳舞小猪|PC114下载|手机驱动|万能驱动|绿色软件...

http://www.pc114.org/software/system/desktop/2006-10-15/16055.html

养宠物小游戏:

http://www.caihongtang.com/kind1/game2834.htm

http://www.huanle8.com/SoftView/SoftView_5465.html

http://www.ppkp.net/Article/Html/193.html

http://t1.zaijia1.cn/3521.html

http://zhidao.baidu.com/question/17528174

http://www.25gs.com/4121/viewspace-8907

关于《海贼王》的资料?

原 名ONE PIECE

中文名海盗路飞/海贼王 (台版和香港的翻译,后来在台版被称做《航海王》,该翻译被大陆浙江人民美术出版社沿用)

原 作尾田荣一郎

连 载1997年《少年Jump周刊》第34号开始连载 1999年10月动画TV版播出

备 注只有达丹这人是真的!

有关ONE PIECE的含义(来自漫迷)

[O]vercome myself——克服自己

[N]avigate the reticent companion——航行中无言的同伴

[E]ager for the historical fact——渴望历史的真相

[P]ursue the most of dream——追寻世上最大的梦想

[I]nsist on promise——坚持承诺

[E]ntertain a belief——怀抱信念

[C]onfront the life——面对人生

[E]mbrace emotion——拥抱情感

曾乘船只:黄金梅利号 (Golden Merry)

现乘船只:阳光万里号 (Thousand Sunny)

编辑本段世界设定

在One Piece的世界中,整个海洋被一条贯穿南北的大陆和叫做伟大航道的海区划分为东、西、南、北四块海洋。

有一个人,他拥有世上一切财富、声望和权利,他就是海贼王——哥尔·D·罗杰 。

传说中的One Piece就被埋藏在伟大航道。

他临死前说的一句话,驱使全世界的人进入大海——“想要我的财富吗?可以的。我把一切都放在那里,你们去找吧!”

于是,大海贼时代开始了——

“我可是要成为海贼王的男人啊!”

这就是我们的主人公——路飞的宣言。路飞拥有恶魔果实能力,身体可以任意伸长,但永远学不会游泳。他是典型单细胞的家伙,单纯、热血、少根筋,不过真的是很可爱呢~~~而他的周围也逐渐聚集起一群同样有梦想、有实力的热血伙伴——索隆(剑客)、娜美(航海士)、乌索普(狙击手)、香吉士(厨师)、乔巴(医生)、罗宾(考古学家)、弗兰奇(船工)、布鲁克(音乐家)。

编辑本段主要角色

主条目:蒙奇·D·路飞(蒙其·D·鲁夫)[Monkey·D·Luffy]

主条目:罗罗亚·索隆(卓洛)[Roronoa·Zoro]

主条目:娜美( 奈美) [Nami]

主条目:乌索普(骗人布)[Usopp]

主条目:香吉士(山治)[Sanji]

主条目:薇薇(比比)[Vivi]

主条目:托尼·托尼·乔巴 (东尼·东尼·乔巴)[Tony·Tony·Chopper]

主条目:妮可·罗宾 [Nico·Robin]

主条目:弗兰奇(卡蒂·弗兰姆、福兰奇)[Cutter·Flanky]

主条目:布鲁克(班路奇) [Brook]

其他人物因字数限制,请自行到百度百科中搜索。

编辑本段历史事件年表

900年前/海圆历620年

世界历史进入空白的一百年。

800年前/海圆历720年

空白的一百年世界历史结束,世界政府诞生,同时颁布“世界之法”开始禁止历史正本的相关解读。

黄金都市香迪亚为了守护历史正文奋战而遭毁灭,幸存者为了保全自己的都市和历史正文开始与世隔绝。

500年前/海圆历1020年

流传着魔人奥兹大闹世界并建立力拔王国等许多传说,并有大量相关的记载。

400年前/海圆历1120年

卢布尼尔王国探险船提督文布朗·罗兰度从北海出航并进入伟大航路。

398年前/海圆历1122年

文布朗·罗兰度的探险船抵达加雅岛,经过一番曲折,拯救了险些被受树热病毁灭的香迪亚部落,并与卡尔加拉成为挚友,在逗留了一个月后,罗兰度和卡尔加拉带着些许遗憾分别,此后几年,香迪亚的黄金钟每一天都为朋友响起最洪亮的钟声。

394年前/海圆历1126年

加雅岛一半土地包括黄金都市香迪亚被上升海流冲升至空海的斯凯皮亚岛,当时斯凯皮亚的神将香迪亚人驱逐出了加雅岛,大战士卡尔加拉战死,从此以后香迪亚人展开了长达近400年的斗争,不仅是为了夺回故土,也是为了再次点亮“香迪亚的灯火”,告诉故人——我们在这里。

393年前/海圆历1127年

回到卢布尼尔王国的文布朗·罗兰度终于获权再次率领船队前往加雅岛,卢布尼尔国国王同行,但历尽千辛万苦后到达加雅岛时却发现黄金都市已经消失。

392年前/海圆历1128年

文布朗·罗兰度在自己的故乡卢布尼尔王国被处以死刑,死前还被国民冠上“大话王”的蔑称。

注:WT对这400年表述地并不严谨,因为无论是罗兰度的探险船出航,还是香迪亚斗争的开始,甚至是罗兰度的死,都被说成了400年前,就目前的理解来说,只能说这四百年是一个范围较大的概数。(WT马虎,我可不能随便啊~不过话又说回来,既然WT都如此随意,我干嘛这么认真?自讨苦吃…囧~)

208年前/海圆历1312年

南海布利斯王国的圣布利斯号探险船出航并进入伟大航路,若干年后在空海被判处“云流刑”。

200年前/海圆历1320年

世界政府公布与人鱼岛正式邦交,此前所有鱼人族和人鱼族一直遭到全世界人类的鄙视与迫害。

100年前/海圆历1420年

巨兵海贼团的两位船长东利和布洛基开始在小花园决斗,原因是比谁的猎物比较大。巨兵海贼团就此解散,船员们全都回到故乡艾尔巴夫。

88年前/海圆历1432年

布鲁克出生(4月3日)。

50年前/海圆历1470年

伦巴海贼团从西海进入伟大航路,在颠倒山双子峡灯塔与库罗卡斯结交,并在此处修复严重损坏的船,三个月后,伦巴海贼团再次出航,离别时将一路同行的伙伴鲸鱼拉布交付给他照看。不久之后,伦巴海贼团船长“花斑约克”以及十几名船员感染无法治愈的疾病,约克带着无限遗憾最终决定自己驾着旧船从无风带离开伟大航路。伦巴海贼团剩余人员换了新船,由布鲁克作为新船长继续航行,在魔鬼三角海域遭遇强大的敌人不幸被灭团,在死前伦巴海贼团进行了最后一次大合唱,用音贝记录下了他们的声音。

奥伊莫和卡西等了50年仍不见首领回来,感到奇怪之余便出海寻找首领的下落,在途中被海军抓获,两人被海军欺骗,为了首领的自由奥伊莫和卡西允诺为世界政府守卫埃尼艾斯司法岛大门一百年。

49年前/海圆历1471年

布鲁克的灵魂终于在魔鬼三角海域中找到自己的海贼船,回到自己已经变成骷髅的躯体中复活。

35年前/海圆历1485年

原为大盗的西尔尔克的绝症被樱花奇迹般治好后,西尔尔克开始了“万能药”的研究。

34年前/海圆历1486年

卡提·福拉姆出生(3月9日)。

30年前/海圆历1490年

年幼的卡提·福拉姆从南海被带到了伟大航路。

28年前/海圆历1492年

妮可罗宾出生(2月6日)。

27年前/海圆历1493年(准确说是公开处刑之日的四年多前,即27年前)

哥尔·D·罗杰患上不治之症。罗杰海贼团想方设法求当时评价最高的医生双子海角的库罗卡斯入团完成最后的航海,库罗卡斯也为了查询伦巴海贼团的下落答应加入罗杰海贼团进行航海。

26年前/海圆历1494年

奥哈拉学者组成的“历史正文”探险队从奥哈拉出航,妮可·奥尔维亚把2岁女儿妮可·罗宾交给弟弟家照顾。

24年前/海圆历1496年

年仅10岁的卡提·福拉姆在七水之都的废船岛用废弃物做出了大炮,看到这一幕的船工汤姆收留了这个被抛弃的孩子。

23年前/海圆历1497年

在库罗卡斯加入后的三年后,罗杰称霸了被喻为“不可能完成”的伟大航路,之后罗杰被世人称为“海贼王”。

不久,依照罗杰的命令,罗杰海贼团秘密解散

22年前/海圆历1498年

在罗杰海贼团解散一年后,哥尔·D·罗杰向世界政府自首并被逮捕。

罗杰在东海罗格镇被处以死刑,大海贼时代展开序幕。

世界政府的司法船来到七水之都,汤姆被逮捕,因其建造了罗杰的“奥罗·杰克森号”故被冠以协助凶恶犯人犯罪的罪名,原本要受到死刑的他提出了要建造海列车的构想,于是法官改判汤姆缓刑十年,并作为免罪筹码。

卡提·福拉姆制造出战斗弗兰奇8号。

编辑本段海贼王全部人物最新悬赏金

草帽海贼团船医——“最喜欢棉花糖的宠物”托尼托尼·乔巴

悬赏金50贝利(漫画435 话)

亚比答海贼团船长——“金刚棒”亚比达

悬赏金500万贝利(漫画设定稿)

神秘的熊猫人——“作者尾田自己在漫画里化身”PandaMan

悬赏金3,333,333贝利(动画326)

山贼老大——西格

悬赏金800万贝利(漫画1话)

黑猫海贼团代理船长——“催眠师”赞高

悬赏金900万贝利(漫画136 话)

山贼老大——狄克(善用于火炮的山贼)

悬赏金1000贝利

巴基海贼团船长——“小丑”巴基

悬赏金1500W贝利(漫画96话)

黑猫海贼团船长——“百计”克洛

悬赏金1600万贝利(资料集红本)

草帽海贼团航海士——“贼猫”娜美

悬赏金1600万贝利(漫画435话)

克里克海贼团提督——“首领”克利克

悬赏金1700万(漫画96话)

鱼人海贼团船长——“鱼人”阿龙

悬赏金2000万贝利(漫画96话)

人猿海贼团船长——“打捞王”马斯拉(猴子)

悬赏金2300万贝利(漫画219话)

福克西海贼团船长——“银狐”福克西

悬赏金2400万贝利(漫画305话)

草帽海贼团狙击手——“狙击之王”狙击王(乌索普)

悬赏金3000万贝利(漫画435话)

巴洛克工作社高级特务——MR2冯克雷

悬赏金3200万(漫画372话扉页)

草帽海贼团音乐家——“鼻呗”布鲁克

悬赏金3300万贝利(漫画489话)五十年前

猩猩海贼团大团长——“海底探索王”猩猩

悬赏金3600万贝利(漫画226话)

大盔海贼团船长——三日月

悬赏金3600万贝利(漫画323话)

贝拉米海贼团副船长——“大刀”新奇士

悬赏金3800万贝利(漫画223话)

罗西欧海贼团船长——“刽子手”罗西欧

悬赏金4200万贝利(漫画222话)

草帽海贼团船工——“人造人”福兰奇

悬赏金4400万贝利(漫画435话)

贝拉米海贼团船长——“鬣狗”贝拉米

悬赏金5500万贝利贝利(漫画222话)

恶魔海贼团船长——恶魔·迪亚斯

悬赏金6000万贝利(漫画497话)

草帽海贼团厨师——“黑足”香吉士

悬赏金7700万贝利(漫画435话)

草帽海贼团历史学家——“恶魔之子”妮可·罗宾

悬赏金8000万贝利(漫画435话)

红发海贼团新人——洛克斯达

悬赏金9400万贝利(漫画234话)

凤凰海贼团首领——“不死鸟”帕泽鲁

悬赏金1亿贝利(动画328话)

巨兵海贼团首领——“青鬼”东利

悬赏金1亿贝利(漫画118话)一百年前的

巨兵海贼团首领——“红鬼”布洛基

悬赏金1亿贝利(漫画118话)一百年前的

破戒僧海贼团船长——“怪僧”乌鲁吉

悬赏金1亿800W万贝利(漫画498话)

草帽海贼团战斗员——“海贼猎人”索隆

悬赏金1亿2000万贝利(漫画435话)

火焰坦克海贼团船长——“黑手党”卡蓬·海吉

悬赏金1亿3800W万贝利(漫画498话)

邦尼海贼团船长——“大胃王”杰妮·邦尼

悬赏金1亿4000万贝利(漫画498话)

基德海贼团战斗员——“杀戮武人”基拉

悬赏金1亿6200万贝利(漫画498话)

广播海贼团船长——“海啸”打碟音·阿普

悬赏金1亿9800W万贝利(漫画498话)

红心海贼团船长——“死亡外科医生”特拉法尔加·罗

悬赏金2亿贝利(漫画498话)

德雷克海贼团船长——“赤旗”X·德雷克

悬赏金2亿2200万贝利(漫画498话)

霍金斯海贼团船长——“魔术师”巴兹尔·霍金斯

悬赏金2亿4000万贝利(漫画498话)

草帽海贼团船长——“草帽小子”蒙其·D·路飞

悬赏金3亿贝利(漫画435话)

基德海贼团船长——“船长”尤斯塔斯·基德

悬赏金3亿1500W万贝利(漫画498话)

◆王下七武海 鹰眼朱洛基尔·米霍克 悬赏未知

◆王下七武海 鱼人鲸·贝尔 悬赏未知

◆王下七武海 克洛克达尔:原悬赏金8100万贝利(漫画155话)

◆王下七武海 巴索罗米·熊:原悬赏金2亿9600万贝利(漫画234话)

◆王下七武海 月光·莫利亚:原悬赏金3亿2000万贝利(漫画455 话)

◆王下七武海 唐吉诃德.杜夫拉明高:原悬赏金3亿4000万贝利(漫画234话)

◆王下七武海 马歇尔·D·帝奇(顶替克洛克达尔): 原赏金0

◆王下七武海 博雅·汉库克 悬赏未知

四皇 爱德华·纽捷特(白胡子) 悬赏未知

四皇 红发·香克斯 悬赏未知

编辑本段物品

贝里

贝里(日文原名:ベリー;英文:Berry或Belly)是海贼王世界中的通用货币单位。但在空岛中,则使用另一种称为“伊克”的货币单位,1贝里可兑换10000伊克。

作者尾田曾在SBS专栏说过,贝里的计算方式若要换算成现实币则是约略等于日币

恶魔果实

主条目:恶魔果实

海楼石

海楼石(日文原名:かいろうせき;英文:Seastone) 是一种稀有的物质,只存在于某个海域的奇特石头。它相当于大海的结晶,组成成份(盐、矿物质等等)和大海类似可说是大海的固定形态,因此恶魔果实能力者除 了惧怕海水也会惧怕海楼石。海楼石常用来对付能力者,在海贼王故事中偶尔会出现用海楼石制造的牢笼或者手铐来禁锢能力者的场景。

海军的科学家贝加班克博士把海楼石镶在海军战舰的船底,使海中生物将海军战舰视为海,因此海军战舰能安全的通过伟大航道的无风带(无风带是巨大海王类所居住的地方)。

蓝波球

蓝波球(Rumble)是乔巴所发明的药物, 可以扰乱动物系恶魔果实的变形波长,不过效力只有三分钟。可以额外产生七个变形阶段。乔巴服用后可以暂时具有重量强化、跳跃强化、毛皮强化、腕力强化、头 脑强化、角强化、脚力强化等能力。但是此药物是种剧药,若在六小时服用第二颗时,则无法控制变形波长,服用第三颗时,会失去意识,恶魔果实会开始暴走,会 变成一个“怪物”。虽然拥有强大无比的破坏力,但因为无法控制力量,生命力会急速下降,若不赶紧施打麻药或将能力者推入海中〔用海楼石也可以〕使恶魔果实 无力化或停止他的行动,将会有生命的危险。

贝是指在空岛内存在的特殊贝壳。空岛中的日常生活广泛的运用贝作为灯、炉、甚至是录音器。而空岛上独特的“天空战”是将各种贝类运用而成为武器的一种特殊战斗。贝类的使用,可说是空岛上的特殊文化。

空岛出现过的贝类共有以下数种类:

喷风贝:用于船和威霸之用。喷出风给其动力,储存的风量跟大小有关。已绝种。目前有两枚装在娜美的威霸上,两百枚装在艾涅尔的方舟箴言上。

巨大贝:功能和喷风贝差不多,但较巨大,设置在天使岛港口的船上。

双风贝:两个贝连在一起,功能跟喷风贝一样,设在柯妮丝的乌鸦号上。

风贝:功能与喷风贝相似,但威力弱很多。

云贝:会喷出形状固定的云,给人乘坐。

音贝:可录音和放音,用途如同收音机。

水贝:可以喷出水,用来灭火。

灯贝:储存灯光,按顶头就会发光。

斩击贝:能吸收斩击,一触碰到就会使人被切伤,可用来砍树。

冲击贝:可将冲击吸收后再释放出来。使用者也会受到伤害。

排击贝:等于加强版的冲击贝,能把吸收进的冲击以十倍威力释放。但使用者也会受到波及,非常危险。濒临绝种。使用者也会受到极大的伤害。

炎贝:能产生火炎的贝。

热贝:用于加热菜用,若拿来攻击,就是释放热的攻击利器。

味贝:可吸收及释放气味,当吸收屁味时,可放出恶臭气体,气体可燃。

映像贝:与相机一样,可用于拍照

※只有云贝因气候问题而只可以在白海之上使用,而其他贝则可以在蓝海范围继续使用。

宝树亚当

全世界少数几棵最强的树,不管经历多惨烈的战争,都能屹立不摇,树的一部份在黑市价格将近两亿贝里,海贼王的船“奥森?杰克森号”和草帽海贼团的船“万里阳光号”就是用此树制造出来的。

跳舞粉

又称为“呼唤雨的粉”,这是在很久以前,某个不下雨的国家所发明的,能产生雾状的烟飘在空中,产生所谓的“人工雨”,名字的由来是希望人民能够因下 雨而兴高采烈的跳舞庆祝,但是一但使用这种粉,居住于下风处的邻国就会发生干旱,发现这件事的国家因此爆发战争,从此世界政府禁止制造和持有此粉。

豪水

一种剧毒的水。喝下后可以得到短暂的力量,但副作用会使人致死。

生命卡

新世界才有,既不怕水也不怕火,将自己的指甲参到材料里制作而成,是一种代表主人生命力的纸张,通常人们都会把他撕破交给即将分离的亲人或朋友,而撕下来的纸张则会互相吸引,如果生命卡无故烧焦了,代表纸张主人死亡,艾斯在阿拉巴斯坦交给路飞的白纸就是生命卡。

海贼旗

骷髅旗——也就是一个骷髅加上两根交叉骨头的旗帜绝对是海盗的标志。虽然来源已不可考,但很多人认为这个词其实是来自法语单词JOLI,“非常红”的意思。从前的海盗们用这个词来描述船桅上高高飘扬的血色旗帜。不管它源自何处,骷髅旗的作用是没有争议的——将恐惧之箭深深射入海上猎物的心底。以前的海盗在平时使用称为“假色”的任意国国旗,而战时则升起“真色”——骷髅旗,来联络,以及恐吓那些牺牲品。

在18世纪时,第一面海盗旗由艾曼纽·韦恩船长在加勒比海升起。多数情况下,海盗在追逐猎物时,升起白色旗帜,表明身份——有时猎物会因此降下国王的旗帜而屈服;如果猎物拒绝投降,则升起黑白两色旗帜,表明意图;而若猎物继续逃窜,或是海盗船长过于残暴的话,红色旗帜会在桅顶飘扬,意思是一旦捕获猎物,不留任何活口。当然,海盗旗上的图形也是为了表达其特定含义而被设计出来的。 比如草帽海贼团的是带个草帽的骷髅

在海贼王中,海贼旗是信念的象征,是船员拼命也要保护的东西。

编辑本段交通工具

威霸

在空岛才有的交通工具,此交通工具能在海上行驶,就像海上摩托车一样,其操作因为要解了海水的流动,所以十分困难,只有娜美会操作。现在在草帽海贼团里的威霸,是经过改造的,装有快绝种的贝-喷风贝两枚。后来被弗兰克改造成“白木马1号”。

海列车(Sea Train)

海上行进的列车,沿七水之都与周围其他岛屿间铺设的海铁轨行进。是伟大的船工汤姆以及其两个徒弟卡迪?佛拉姆(弗兰克)以及冰山花费10年时间建造。火箭人(The Rocket Man)是第一辆被造出来的海列车,由于无法刹停而未投入使用。现在在营运的海列车名称为冒烟汤姆(Puffing Tom)。

方舟箴言

爱涅尔的神队在6年前所做,唯一能在空中飞行的船,飞行动力是艾尼路“响雷果实”的雷电。

下大雨号

巴洛克华克所使用的大型人工降雨船。

布鲁

栖息在七水之都附近的鱼类,游泳时喜欢把头露在水面外。

编辑本段解读海贼王的26个关键字

A- associate 伙伴

伙伴,是OP的精髓之一。在这里友情被尾田描绘得如此细致又感人,海贼团中彼此的信任让人觉得窝心。这是兵临城下时无畏微笑,将后背放心托付给别人的信任,是友情的最高境界。不仅在海贼团之中,每个人心中的友情都是那么经典,无论是过去的还是刚刚开始的,OP中的友情之火将永不熄灭。

B - brave 冒险

故事是由Luffy的海贼冒险梦想开始的,整个故事个是构架在海贼团一次又一次的冒险上的。海贼的生命就是在不断冒险的,没有了冒险的日子,风平浪静,虽然很舒适,但却失去了海贼的意义。

C - capacity 能力

不管是果实的能力者还是一般人,或多或少的都有他自己的能力,有人擅长于战斗,有人擅长于取得民心。正是有了这些不同的奇特能力,海贼们的冒险才更为惊险又丰富多彩。

D - D

Luffy,Ace,海贼王以及黑胡子共同拥有的复姓,在朵丽尔医娘口里被说成是[海贼精神],并且这个D似乎暗示着Luffy的身世与未来,是OP中的疑点之一。

E - end point 终点

伟大航路的终点,Luffy一行人将在那里看到什么,遇见谁,最终密宝ONE PIECE又到底在哪里?

F - faith 信念

回头看看,Luffy较为重要的几场战役无一不是有着坚强的信念而胜的。[海贼的骷髅是信念的象征,没有什么它做不到的事情!]Dr.西鲁鲁克的这句尤为经典的话也印证着,只要有信念,没有什么不可能的

G - grand line 伟大航路

海贼们的冒险乐园,充满了惊险与刺激,绕星球一周的航路,是故事发展的舞台,在这里的某个角落隐藏着ONE PIECE,处处充满危机,无论是敌人还是气候都能致命,但是海贼们是不会退缩的!向着伟大航路的终点前进吧!

H - history 历史

不管是Robin一直在寻找的历史正文还是前海贼王的谜团都可以算在历史的范围之内。过去的历史是未来的之前,了解了过去对我们来说有着重大意义,因为这也是OP的疑团之一。

I - image 象征

草帽 逆刃刀 蜜柑+风车 弹弓 医院的十字标志 历史正文,这一切都分别象征了海贼们的梦想,而那个骷髅,代表着信念,一直无声的指引着我们,冲破风浪...

J - justice 正义

Tashigi与Smoke所想要的绝对正义能在海军与海贼之间建立吗?真是一个难度很高的任务。但是给我们印象最深的,还是Smoke外衣背后的那两个大字,[正义]。

K - ket 刃

Zoro的三刀最终能不能够拥有砍断所有东西的实力呢?按照Zoro师傅的说法,当一个人心中有了想要保护的东西,就没有什么不能砍断的了。那么,Zoro最想要保护的,又是什么?

L - lblis`s fruit 恶魔果实

自然系 动物系 超人系,三大种类的恶魔果实为能力者增添了异于常人的奇特力量,好希望可以尝一尝啊...

M - manhood 勇气

海贼是伟大而勇敢的海上战士...关于这点我们就不多说了吧...

N - number one 第一

海贼王 剑豪 自己的世界地图 勇敢的海上战士 ALL BLUE 万灵药 历史正文,每个人心中的第一个不相同,但是大家都是一样的在朝着这些NO,1的目标前进!

O - ocean 海洋

P - promise 约定

草帽的约定,世界第一剑豪的约定...这些不同的约定决定了大家的成长路线甚至是未来,是很重要的事情哦!

Q - Queen of the seas 海上霸王

R - reverie 梦想

OP除友情之外的2大精髓之一,能把梦想描绘到如此极致,尾田大神,膜拜...

S - sea robber 海贼

T - trip 旅途

Luffy一行人啊,在伟大航路做着冒险之旅呢...这将会对他们的未来,能力,和心灵都有所影响,是至关重要的旅途啊!

U - unabated 不衰退的

海贼精神,冒险的热情,人类的追求,这些都是没有止境,永不衰退的!!!

V - victory 胜利

每次的胜利都是那么扣人心弦,恶龙领域被摧毁的那一刻,阿拉巴斯坦皇陵的地下密室坍塌的那一刻,黄金钟被再次敲响的那一刻,胜利,就是那么激动人心的东西。

W - world 世界

想要看看整个世界的心情,想要征服整个世界的心情。在海贼们的眼里,世界是怎么样的呢?他们又将怎样面对接下来的重重考验呢?

X - x factor 未知因素

ONEPIECE的所在地,革命家Dragon,Shanks,鹰眼,未登场的最后2位七武海和世界政府的实力,尾田设下了这么多的伏笔,真的让人欲罢不能...

Y - yea-saying 肯定的

[海贼王,我当定了!]这么充满气魄的口号,从Luffy的口中被坚定的喊出,台下一大片热血小年少女那个叫折服啊...如此坚定的意志,我们还有什么可说的?

Z - zap打败

[我要把你打飞!]每次都是Luffy两眼放着锐利的光芒向眼前的对手这样说,而后,我们就能看见在一场厮杀之后,胜利女神把光环照在Luffy头上的光芒,那些敌手,也只有被打败的分了...

而如果将O 、P拼在一起的话就是“海洋的约定”了。

网游的发展史

"网络让我们的地球变成一个村落!"

曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。

就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。

1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。

开拓者的道路

第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。

到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。

2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》;

2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块;

2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行;

2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》;

2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市;

2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;

2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。

崛起的前奏

从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。

一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。

与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。

2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市;

2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市;

2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》;

2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市;

2001年10月 天府热线游戏中心正式成立;

2001年11月 网易推出《大话西游Online》;

2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市;

2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市;

2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。

飞速发展的今天

到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。

2002年5月 蝉童软件推出《决战》;

2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动;

2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费;

2002年7月 捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动;

2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试;

2002年7月 《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏;

2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市;

2002年8月 游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动;

2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。

不可限量的未来

2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。

2002年10月 天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》;

2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》开始测试;

2002年11月 天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万;

2002年11月 上海依星推出《遗忘传说》测试活动。

2002年11月 卓越数码推出《新西游记之大唐天下》;

2002年11月 新浪网正式签约《天堂》;

2002年12月 清华同方正式代理的《N-age》开始内测;

2002年12月 网星代理《轩辕剑Online》开始测试;

2002年12月 "2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。

据日前在广州召开的广东首届网络游戏文化高层研讨会透露的信息显示,中国现有网络游戏玩家群已接近4000万人,网络游戏产业年产值约10亿元人民币,并以每年近50%的速度快速增长,预计明年中国网络游戏产业将突破20亿元人民币。网络游戏凭借其信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,具有诱人的互动性、仿真性和竞技性,已成为网络业赢利优厚的三大领域之一。

在未来几年,网络游戏市场仍将持续发展,但随着网络游戏用户数的基数在变大,网络游戏用户的年龄和职业特征变化将会趋缓,因此未来几年中国网络游戏用户的增长速度将呈现下降趋势,但是网络游戏的发展将会多元化:多媒体化与产品系列化,而国家相关的部门制订出相应的法规,也将使市场规范化

网易都有什么游戏?

网易的游戏很多,比如:大话西游Online、精灵Q版、大话西游Online II、梦幻西游、飞飞、大唐豪侠、天下贰、大话西游3、大话西游外传 、百变金刚3D、魔兽世界、倩女幽魂Online、大唐无双2 、藏地、龙剑、爆裂天空、英雄三国、炉石传说、阴阳师、决战!平安京、第五人格等。

1、梦幻西游

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

2、大话西游

《大话西游》手游是由网易基于原端游《新大话西游2》内容开发的一款回合制角色扮演手机游戏。《大话西游》手游延续了《新大话西游2》的游戏背景与设定,同时端游的经典玩法及社交体系,如帮派、结义、师徒婚姻系统也都在针对移动平台特性优化后移植到手游版上。

3、英雄三国

《英雄三国》是由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,游戏以对战为主,采用虚幻3引擎,借鉴了英雄联盟和魔兽RPG地图Dota主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。

4、倩女幽魂Online

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》。?

游戏以聂小倩和宁采臣之间的爱情故事为主线,玩家可以通过剧情任务一步步感受这段恋情,也能够以过客的身份,感受兰若寺的气息,并与小倩、燕赤霞、姥姥面对面接触。

5、炉石传说

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。

6、第五人格

《第五人格》? 是由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)手机游戏,游戏于2018年4月2日开启公测。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。

参考资料:

网易游戏-首页

有什么好游戏给推荐几个

不一定网游,我认为的,所有好游戏。

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足球阵型

1.阵型的发展和演变

为了适应攻守战术的需要,全队队员在场上的位置排列和职责分工,称为比赛阵型。各阵型的名称是按队员排列的形状而定。自19世纪中期世界上有了第一个足球比赛阵型至今日的“四三三”、“三五二”、“四二四”等,以及某些国家所采用的“水泥式”、“锁链式”等,都是沿着这一个客观规律演变和发展的。

2.各个位置的职责

(1)边后卫的职责:边后卫主要是要防守对方的边锋以及其他进攻队员在边路的活动,破坏对方由边路发动的进攻。同时还可利用插上助攻式运球来直接威胁对方球门。

(2)中后卫的职责:中后位有突前中后卫和拖后中后卫之分。前者主要任务是盯守对方突前的最有威胁的中锋,因而又被称之为盯人中后卫;后者则主要担负整个防线的指挥任务,其站位经常处于其他防守队员后面,一般称他为自由中卫。

(3)前卫的重要职责:前卫通常称之为中场队员。中场是一个非常重要的区域,控制了中场也就是得到了比赛的主动权,因此比赛各队往往都在中场投入

较大力量。

细分:

足球位置职责——边后卫

(一).防守。边后卫的主要防守职责是防守边翼,并根据球的位置和教练员所决定的防守战术去行动。在战术上的任务是:

1.严防边路通道。防守对方的边锋或者进入边锋位置的其他的队员,为此必须:

(1).占据有利位置

a.站在内线,比对手更接近自己的球门;

b.与对手保持适当的距离——上前能截球,转身向后能先于对手*近球;

c.将运球的对手往边路挤,以缩小其活动范围;

d.在内线紧跟移位对手(直至与同伴交换看守对象)。

(2).识别对手特点

a.对善于运球突破的对手,要提前防守并与对手保持一定距离;

b.机动灵活采取防守手段。由于对手的进攻行动是变幻莫测的,而一旦识破对手的进攻意图就应该根据比赛的实际情况,果断地采取行动。

2.封锁边路通道,保护球门免遭对手的攻击是防守的核心,也是边后卫的重要任务。为此必须:

(1).防守同侧边锋(包括临时边锋)时,可以采取“堵内放外”的原则,切断对手内切直达球门的通路。

(2).当对手突破自己而中后卫补位时,应积极地进行交*补位,弥补中路空隙。

(3).对手在异侧边路进攻时,应该“放边保中”,随时弥补中卫防守上的漏洞和抢断对手长传转移球。

(4).对方在中路进攻时,在人球兼顾的前提下,适当向中路收缩,随时准备弥补中卫防守上的漏洞。

3.参与制造越位。一般情况下,边后卫的位置不要落在自由中卫的后面,需要运用造越位战术时,边后卫压出应快,切忌因落在后面而导致造越位战术的失败。

(二).进攻。提高边后卫的进攻质量对于确保攻守平衡和增强全队的进攻力量具有重要意义。

1.迅速发动进攻。

2.接守门员发球。

3.参与中场的组织进攻。

4.担当临时边锋。

足球位置职责——突前中卫(盯人中卫)

(一).防守。

1.看守突前中锋。这是突前中卫的主要任务。为此必须:

(1).占据有利位置

a.力争占据内线*近球的一侧;

b.与对手保持合适的位置;

c.将运球对手往边路挤,以缩小其射门角度;

d.只要有可能接球并对球门产生较大威胁时均应紧逼,反之则可重点扼守门前中路或与同伴交换看守对象。

(2).识别对手特点。不给对手个人突破,组织进攻等诸方面的能力与专长的发挥,以最大限度的削弱其进攻危险性。

(3).机动灵活抢夺。抢夺要见机行事,既不能让对手舒服接球,又不能盲目贴身乱扑。同时要十分重视展开积极的空中争夺,以削弱对手的头顶传射威力。

2.向后交*补位。当自己抢断失败,自由中卫上去阻截企图突破的中锋时,突前中卫应迅速为自由中卫进行补位,以便重新形成双层防线的局面。

(二).进攻。主要任务是防守,但是,一旦战术时机成熟,就应该参加进攻。具体任务:

1.抢得球后,可以将球传给边位,前卫,或前锋来发动进攻。

2.在中场接应同伴传球,组织进攻,加强中场进攻力量。

3.战机成熟时候,可以直接投入一线进攻,并力争射门。进攻结束必须迅速回位

足球位置职责——自由中卫(拖后中卫)

(一).防守。处于3名后卫后方的要害地域,是防守的可*后盾。阻截直达球门的通路是主要职责。为此,需要根据球的位置和双方攻守的情况,积极选好位置,随时准备对付各种可能出现的复杂局面。

1.驻守防区,截获传球。

2.抢断渗透性直传球,弥补门前空挡。

3.阻击离开自己基本位置的插上“奇兵”。

4.机动保护,及时补漏。

5.掩护进攻,弥补空挡。

6.居后指挥,稳固防守。

(二).进攻。

1.夺球发动进攻。抢得球后,可以将球传给边位,前卫,或前锋来发动进攻。

2.居后接应配合。

3.突然插上进攻。自由中卫通常无专人盯逼,突然出现在对方门前颇有威胁。主要采用长距离运球突破,结合2过1配合的方法,力争射门。进攻结束必须迅速回位。

足球位置职责——防守型前卫(后腰)

1.对口盯人。通常盯防对方的“二中锋”,抑制其进攻的威胁。

2.机动防守。根据临场的不同情况,在罚球弧前面的中场地带,采用盯人与区域防守完成各种防守任务。

3及时补位。中路防守上出现漏洞时,应及时弥补中卫的空隙,封锁攻门的通道。一旦由守转攻,一侧前卫插上进攻时,亦应占据插上前卫留下的空挡,以免中场脱节。

4.伺机进攻.进攻的主要任务是负责前后左右的接应,以及灵活地转移进攻方向。但是,一旦出现良好的战机,也应该及时插上进攻和远射。

足球位置职责——组织型前卫(边前卫)

1.组织进攻。在中场随时准备摆脱防守,接应同伴,充分发挥组织者的作用。

2.控制节奏。根据比赛临场情况决定进攻的速度和节奏,选择有利的传球时机与传球点。

3.威胁球门。当中锋拉边或回撤,边锋里切或回撤,则应以突然的快速插上或套边占领空挡,接获同伴传球,并依*个人突破或二过一配合完成射门。

4.积极防守。本方一旦丢球,就应立即转为防守,着重注意对口盯人,在中场延缓阻滞对方进攻,伺机抢夺,随着对方进攻的推进而撤退到本方门前防卫。

足球位置职责——进攻型前卫(前腰)

足球位置职责——进攻型前卫(前腰)

1.制造空挡。通过无球跑动,在两肋策动,吸引对方注意力,从而打开缺口,为同伴利用中路空挡,进行转移传球或运球突破创造有利条件。

2.组织进攻。在中路控球时,应当发挥组织进攻的作用。尤其是当前卫,边后卫插上助攻时,应为其提供有威胁的传球。

3.攻击球门。善于利用中锋为墙做2过1突破,攻击对方球门。

4.边锋里切拉出边路空挡,前卫套边替代边锋进攻职能。

5.积极防守。本方一旦由攻转守时,要积极追赶和盯防就近的对方控球队员,延缓对方进攻,并积极参与门前防守。遇到中场指挥者和防守前卫出击时,则应在中场保护以确保中场优势

足球位置职责——突前前锋

1.积极射门。在对方门前运用带球突破,空切突破,中路包抄,争顶高球等积极射门。

2.扯动看守。通过无球跑动,扯动防守者,制造空挡,为同伴突破与射门创造空隙。

3.传球配合。位于全队最前方,采用传切,顶球摆渡,墙式2过1配合等,为同伴创造突破与射门的机会。

4.积极反抢。失球后立即反抢,争取将球夺回,或者破坏对方第一传,延误对方的反攻。

足球位置职责——边锋

1.侧翼进攻

(1).通过带球突破或配合突破,打开边路缺口,进行传中或射门。

(2).通过有球或无球的活动,扯动防守,拉出边路空挡,让前卫或后卫插上。

(3).中路或异侧进攻时,拉边牵制防守,并随时准备接应转移传球。

(4).大范围交*换位,起到另一侧边锋的作用。

2.中路进攻

(1).内切中路,进行配合突破或射门。

(2).与中锋交*换位,起到中锋作用。

(3).异侧边路传中,及时包抄射门。

3.积极防守

(1).由攻转守时,紧盯“自己的后卫”,不让其自由助攻。

(2).必要时积极参与中场或后场的集体防守。

(3).当对方发角球或罚球区附近任意球时,要积极参与门前防守。

(4).但本方边后卫出击时,应临时代行边卫之职。

好了 写完了 嗯 守门员就不用写了吧

应大家要求补充守门员位置解释

守门员

守门员是一队之中举足轻重的关键角色,他稳妥而可靠地行动,可以提高全队的士气和战斗力;他及时而合理的发动进攻,可以大大增强进攻的威胁性和有效性。相反,作为“关口”之位,他的微小失误,则可能使全队奋力拼搏的成果毁于一旦。所以,在一个队的训练中,守门员是特别重要的。

守门员与锋卫队员具有不同的位置特点:比如较多的处于静态之中,锋卫队员一次比赛跑6000—10000米,而守门员的移动距离则在600—800米左右。锋卫队员频繁不断地处理球,而守门员则可能在若干分钟内不直接参与比赛,而必要时又必须集中注意力。根据守门员位置的特殊性,守门员的位置职责也有特定的要求:

技术上,守门员应掌握移步、接球、扑球、托球、拳击球和手掷球、脚踢球等正确的技术动作并达到熟练化。

身体素质上,应有爆发性力量,起动速度和高度的灵敏性;

战术上,应掌握占据有利位置,合理控制罚球区,组织和指挥防守、发动进攻等几个环节;

心理素质上,应有稳定的情绪,果敢沉着、顽强的毅力、敏捷的反应、神经过程兴奋与抑制变换的灵活性和高度的责任感;

智力素质上,应对足球攻守知识,特别是罚球区附近攻守战术有全面地了解,应有敏锐的观察力、判断力、思维速度及即刻付诸行动的能力。

守门员身体素质、技、战术分类表:

守门员技术:移步、接球、扑接球、拳击球、托球、脚踢球;

身体素质:爆发力、起动速度、灵敏、柔韧;

战术:选择位置、控制罚球区、组织和指挥防守、发动进攻

参考资料:

http://baike.baidu.com/view/41627.htm

442:皇马,打双中锋,中场两个后腰,两个边前卫,可以说是攻守平衡。

4231:荷兰,属于进攻型阵型。边路球员要快,中场核心要求技术好,有大局观,比如说范德法特。

433:巴塞罗那,典型的进攻与技术打法。以攻为守的阵型,以前被称为世界最豪华的进攻三叉戟亨利、梅西、埃托奥,就是433的阵型的结果。要求边路球员技术与速度都是比较强的。这样的球队善于控球,并且技术都比较好。

451:这个阵型就是4231、4321的总称。只是没有规划出后腰和前卫而已。AC米兰,也就是4321阵型,与433很像,但是防守比433重视,因为有3个后腰。要求但前锋能力要突出,如帕托。利物浦由贝尼特斯西化,技术在英伦球队中已经挺好了,阵型主要为4231,双后腰马斯切拉诺主防守阿隆索主组织,中前卫杰拉德主进攻顺带衔接,两翼齐飞但以内切为主,是未来可能最流行的3中前卫阵型的先导者,利物浦的特点就是永不放弃的精神,这精神超越了任何的打法,可惜参照05冠军杯决赛。

四四二是法国九八年世界杯夺冠时用得阵型,攻守兼备,这个阵型需要两个边后位有很强的助功和防守能力;四三三是现在荷兰贯用得阵型,适合有强边锋的球队,是典型的攻击阵型;四五一是中场人数的增加以求进攻中能占据中场,防守在中场阻击,延缓对方进攻的速度。

后防线人员:包括了边后卫和中后卫;

中场人员:包括了中前卫和边前卫;

前锋线人员:单指前锋。

基于某种需要,将某个位置上的球员,安排到其他类型的位置上,这种行为称之为战略换位。战略阵型就是通过4-4-2阵型的球员进行战略换位而演化产生。其目的就是通过战略换位来增强球队的进攻或防守强度,同时也损失了一定比例的防守或进攻强度。

攻击性战略阵型:

3-5-2:一名中后卫或边后卫战略换位到中前卫位置,强化了中场的组织能力,有更多的助攻机会。

3-4-3:一名中后卫或边后卫战略换位到前锋位置,强化了前锋线的进球能力。

4-3-3:一名中前卫或边前卫战略换位到前锋位置,强化了锋线的进球能力。

防守性战略阵型:

5-3-2:一名中前卫或边前卫战略换位到中后卫位置,强化了后防线的防守能力。

5-4-1:一名前锋战略换位到中后卫位置,强化了后防线的防守能力。

4-5-1:一名前锋战略换位到中前卫位置,强化了中场区域的阻断进攻能力。

现在欧洲足球的阵容发展已经趋向于451了,4个后卫不用解释。5个中场其实不一定全是中场出身,可以用速度较快的前锋担任两边。前锋线上以高大强壮中锋为优先。看起来451讲究防守,但是451阵型非常讲究力量和速度,进攻时,最左右2边锋可以迅速插上,变成433(也可以说是4321圣诞树),由他们两个组织起进攻传中给中锋或者其他。两边数第个稍微拖后,又变为4231,他们的特点通常是防守凶狠,最起来其中1人以防守为主。双后腰的阵型是防守稳定的保障。

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侠侣天下II 《侠侣天下资料片》是一款以武侠为背景回合制养成类的网页游戏。游戏画面精美,富有很强的中国武侠元素,内容丰富多彩。游戏以古代武侠为背景,打破了传统意义上的RPG游戏模式,营造娱乐、趣味的游戏环境。精美的画面、趣味的人物养成,多样的宠物,有趣的闯关模式将带领玩家体验不同的乐趣。

斗战无双 作为一款以中国古代神话为背景的即时战斗RPG游戏。《斗战无双》依托了神话名著山海经的世界观,加入了的战争与挑战,再现了中国魔幻神话人与魔之间的恩怨情仇。呈现给玩家史诗般的神话风格画面。毫不逊色客户端游戏的系统性能,美轮美奂的游戏画面,畅快淋漓的战斗享受,丰富的技能、天赋、任务、装备系统,独特的创新玩法,带领玩家跨越历史长河,创造一个全新世界。

破天劫 《破天劫》是一款历史幻想武侠题材的移动回合制网游,游戏拥有各种丰富可玩的系统:如战魂系统可以使单个玩家同时携带多个战魂出战,加之特色鲜明和相生相克的职业系统,辅以智能的AI系统,使战斗充满了多变性、不可预知性和丰富的可玩性。战斗节奏紧凑,战斗局势风云莫测,给你特别的感受。完善的聊天系统和人性化的好友系统使玩家感受到友情的温馨,帮派系统使玩家不再是孤独的一人等等。

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梦幻征程 《梦幻征程》是全球首款采用梦境主题的横版回合制网页游戏,题材新颖并且采用多种全新的游戏系统。游戏中加入了独特的人物成长系统,让你可以在虚拟的世界里体验真实的生老病死。另外这款游戏采用以宠物战斗为主体,人物角色辅助攻击的模式,彻底的摆脱的传统网页游戏以人为重的局限性,游戏中宠物系统丰富强大,不仅战宠种类众多,还拥有特别宠物养成功能,除了战斗以外宠物还可以工作、进化等。

魔幻仙境 基于Flash平台的2.5D大型魔幻风格即时战斗WebGame,以精致的画面、华丽的特效来完美的体现一个魔幻世界。不管是游戏的画面、战斗的感受、系统的设置还是活动的玩法都足以媲美客户端游戏。无需下载,打开网页即可摆脱空间的束缚,踏上奇幻的洛迦大陆。跌宕起伏的故事主线将玩家带入一个真实的游戏世界,同时让玩家体验到丰富的游戏系统与多样的游戏玩法。

天天斗地主 《天天斗地主》是联众游戏推出的新一代网络斗地主游戏,它以趣味别致的游戏界面,生动活泼的地主农民,带给玩家更加轻松愉悦的视觉体验!游戏引入丰富多样的任务设计,不但大大提升游戏性和趣味性,更延伸出更多有趣的玩法和战术。独创的自动托管功能,不管是玩家临时离开还是突然掉线,都不会影响游戏的正常进行。《天天斗地主》拥有金币模式、积分模式、比赛模式以及疯狂玩法等多种玩法,让用户拥有更多选择。全面多向的荣誉体系,以及详尽展示游戏输赢的数据体系,让玩家感受完整的成长过程,在游戏中更有追求更有乐趣! 《天天斗地主》是国内最专业的网络斗地主游戏,强大的数据记录和分析系统,能对用户在游戏中的每一步经历进行保存,完善的功能以及完备的设定,让玩家拥有更加公平和公正的游戏体验。此外,玩家可以通过客户端、WEB、Ipad等多种终端接入同一个服务器,实现跨平台、跨终端共同游戏。SNS功能与游戏的完美结合,让玩家可以在游戏中随时与不同终端的玩家进行互动交流!

侠侣天下之笑傲武林 《侠侣天下之笑傲武林》是一款以武侠为背景回合制角色扮演类的网页游戏。游戏画面有很强的中国风,内容丰富多彩。游戏以古代武侠为背景,打破了传统网页游戏模式,营造娱乐、趣味的游戏环境。精美的画面、趣味的人物养成将带领玩家体验不同的乐趣。

范特西篮球经理 范特西篮球经理是国内第一款根据实时体育赛事竞争的实时网络体育策略游戏,玩家在游戏中充当一名NBA经理人,所有NBA球星掌握在你手中的一款在线模拟经营类网页游戏。这款游戏基于网页设计,无需下载,系统配置要求不高,只要可以轻松打开网页便可随意玩转。 该游戏将带给玩家前所未有的刺激体验,开辟一个新的网游时代。在游戏中玩家充当俱乐部经理的角色,管理球员,雇佣职员,设置阵容战术,在比赛中进行指挥 ,使玩家在游戏的过程中充分展示经营和管理一个球队需要具备的素质和能力,从而最终成为一位杰出的篮球经理人。《范特西篮球经理》给玩家提供了充足的管理空间, 玩家并不需要是一个地道的球迷,也不需要有太多的经营经验,它可以让你从不懂篮球到喜爱篮球,最终学会经营篮球,从中找到无限乐趣。

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武林三国 魏、蜀、吴三国时代,城池建设,军队发展,发动战争,一统天下。

什么是网络游戏?

网络游戏目录

一、第一代网络游戏:1969年至1977年

二、第二代网络游戏:1978年至1995年

三、第三代网络游戏:1996年到2006年

四、第四代网络游戏:2006年开始

五、中国网络游戏发展史

六、中国网游的八个里程碑

七、网络游戏外挂

网络游戏:所写为:MMOGAME 又称 “在线游戏”,简称“网游”:必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。

[编辑本段]一、第一代网络游戏:1969年至1977年

背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。

第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。

PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。

那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。

PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。

PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。

有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。大家知道,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。

[编辑本段]二、第二代网络游戏:1978年至1995年

背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。

游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。

商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。

1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。

特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。

1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。

MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。

1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。

1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。

1985年,比尔·洛登说服通用电气公司(GE)的信息服务部门投资建立了一个类似CompuServe的、商业化的、基于ASCII文本的网络服务平台,这套平台被称为GEnie(GE Network for Information Exchange)。GEnie于10月份正式启动,其低廉的收费标准在用户中间引起了巨大反响,也令一向有着强烈优越感的CompuServe感受到了竞争的压力。GEnie系统实际上是利用GE信息服务部门的服务器在夜晚的空闲时间为用户提供服务,因此收费非常低廉,晚上的价格约为每小时6美元,几乎是CompuServe的一半。

同年11月,Quantum Computer Services(AOL的前身)毫无声息地推出了QuantumLink平台,这是一个专为Commandore 64/128游戏机玩家服务的图形网络平台,费率仅为每月9.95美元。这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的Commandore 64/128游戏机已步入衰退期,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的革命很可能会提前来到。

无论如何,更多运营商的介入令网络服务业的竞争激烈了起来,费率的下调已成必然趋势。这一阶段的美国网络游戏业如同现阶段国内的网络游戏业,运营商与游戏商在网络游戏身上大赚了一笔。1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益。

1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。j就是这样。

[编辑本段]三、第三代网络游戏:1996年到2006年

背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。

游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。

商业模式:包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。

第三代网络游戏始于1996年秋季《子午线59》的发布,这款游戏由Archetype公司独立开发。Archetype公司的创建者为克姆斯兄弟,即将发售的《模拟人生在线》的设计师迈克·塞勒斯和已被取消的《网络创世纪2》的设计师戴蒙·舒伯特都曾在这家公司工作过。

《子午线59》本应是一款划时代的作品,可惜发行商3DO公司在决策过程中出现了重大失误,在游戏的定价问题上举棋不定,面对《网络创世纪》这样强大的竞争对手,先机尽失,“第一网络游戏”的头衔终被《网络创世纪》夺走。《网络创世纪》于1997年正式推出,用户人数很快即突破10万大关。

《子午线59》和《网络创世纪》均采用了包月的付费方式,而此前的网络游戏绝大多数均是按小时或分钟计费(收费前通常会有一段时间的免费使用期)。采用包月制后,游戏运营商的首要经营目标已不再是放在如何让玩家在游戏里付出更多的时间上,而是放在了如何保持并扩大游戏的用户群上。与目前国内众多网络游戏“捞一票即走”的心态相比,月卡、季度卡和年卡等付费方式无疑更有利于网络游戏的长远发展,尽管从眼前来看,或许会失去部分经济利益。

《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成,随着互联网的普及以及越来越多的专业游戏公司的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来,而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。

《XBA篮球经理游戏》全球首款在线篮球经理游戏,基于IE浏览器,无需下载客户端,上班族的最爱,抛弃了原有大型网络游戏几百兆的客户端。纯正本土原创,100%的学生创业团队。完全拥有自主开发并拥有完全知识产权的网络游戏产品。市场及运营方面的负责人此前曾在中国最大的网络游戏公司——盛大网络担任陈天桥先生的战略研究经理职务;公测以来,包括:

顶级游戏、新浪、网易、17173、中华网、腾讯、篮球先锋报、电脑报等数十家媒体都进行了跟踪报道,韩国著名的网络游戏门户MUD4U也对XBA篮球经理给予了高度评价。目前这款产品已经引起了韩国有关方面的注意,有望在今年内进军韩国网络游戏市场。

《魔兽世界》(World of Warcraft),同样是一部少有的网络游戏杰作,是著名的游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》(Warcraft Adventures:

Lord of the Clans)之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。

《魔兽世界》背景可以追溯到1994年发行的《魔兽争霸》,在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后暴雪公司正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久),魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈火爆。中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营. 暴雪在2007年1月宣布,《魔兽世界》的全球注册用户数量超过800万,其中北美200万,欧洲150万,中国350万。到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1000万。

[编辑本段]四、第四代网络游戏:2006年开始

随着WEB技术的发展,在网站技术上各个层面得到提升,国外已经开始兴新许多的“无端网游”,即不用客户端也能玩的游戏,也叫网页游戏或webgame web游戏 ,也有一些公司宣称“老板眼皮底下也能玩的游戏”,确实,网页游戏依靠WEB技术支持就能玩的在线多人游戏类型,受到许多办公室白领一族的追捧,2007年开始,中国大陆也陆续开始有许多网页游戏开始较大规模的运营,网页游戏作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成。

在一些综合的游戏门户网站也开始把网页游戏作为网络游戏产品的一个重要分支进行大规模的报道,比如顶级游戏平台(http://www.topyouxi.com )就有专门的网页游戏分支大频道,报道最新的网页游戏产品,并聚合了更多的网页游戏玩家同人群体,大家进一步沟通娱乐。

[编辑本段]五、中国网络游戏发展史

"网络让我们的地球变成一个村落!"

曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为当时世界最大在线游戏网站。

就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。

1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。

开拓者的道路

第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。

到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。

2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》;

2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块;

2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行;

2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》;

2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市;

2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;

2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。

崛起的前奏

从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。

一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。

与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。

2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市;

2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市;

2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》;

2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市;

2001年10月 天府热线游戏中心正式成立;

2001年11月 网易推出《大话西游Online》;

2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市;

2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市;

2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。

飞速发展的今天

到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。

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