足球vr回放_世界杯如果裁判吹了比赛结果然后看vr然后对方算犯规然后进球怎么算

admin 2024-09-20 08:57:23 63074 38346

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Oculus传奇人物谈AR/VR,消费级AR头显还早
足球vr技术什么时候开始的
足球裁判ar还是vr

世界杯如果裁判吹了比赛结果然后看vr然后对方算犯规然后进球怎么算



日本队第2个进球早已出界?裁判用VR给出明确答案,日本主帅森保一的3大记录刺痛李铁,国足的问题确实该让人深刻反思了。

谈到日本队击败西班牙的比赛,最让人惊讶的就是作为世界杯的冠军战队,首先德国队就被日本队2:1给反超了,没有想到的是同样的剧情再次上演。日本队面对着世界杯的强队,反而越打越强,越打越激烈,最终爆出超级大的门,照样2:1反超西班牙进行下一轮。

然而本次比赛让人争议最大的,那就是日本队第2个进球,也是日本队反超西班牙的进球,这个进球大家发现:日本这边的球是有点出界的意思。过后通过了才放VR的回放,确实让大家感觉到非常大的争议,因为单单用眼去看的话,这个球是明显出界了,因为球出界之后被日本队返回到中路,哪怕球员进球了,其实也是无效的,但事实真的如此吗?通过裁判再次观看了VR,裁判组商量回放后判定的结果是:日本队这边的球没有出去,而进球是有效的。

毕竟按照比赛规则来看,足球出界的规定是:球要完全超过了白色的边界才算是出界,但是这个球还有一点点是沾到百色边界的。说白了按到本次的VR回放,日本队的这个球不算出界,所以日本队还是被冤枉了,裁判也给出了明确答案。而这个进球是有效的,哪怕说这个进球打入了反超比分,但是西班牙战队确实在下半场的时刻,没有多少要去进球的意思,哪怕说西班牙再打进一个球跟日本队扳平比分,德国队跟西班牙就可以共同出线了,但是西班牙并没有这么做。

很明显大家看得出来,西班牙其实并不想赢日本队,因为一旦他拿下了日本队,接下来就要面对巴西战队了。巴西战队拥有着超过10亿欧元的团队,如此强大的阵容,西班牙确实很难跨越过去,所以西班牙选择了跟日本队共同出线,而且西班牙排名第二,也正式避开了巴西战队,这也是战略上的一个安排。为了能够在世界杯取得更好的排位,打出更加优秀的水平,你并不能说完全怪西班牙。

而日本队的主帅森保一通过本次比赛的赢球,也创造了3大记录,其中分别两个记录是击败了德国队跟西班牙战队。这是在世界杯的赛场当中,日本从未有过的事情,而且也是这两支战队曾经拿过世界杯冠军,这确实让大家不得不感叹:日本队进步这么快,国足什么时候有这样的发挥水平呢?最后第三大记录就是,日本队远超了亚洲绝大部分的战队,而且差距越来越大了,尤其是跟国足的差距,确实也让国足的足协陈戌源感觉到头大,同时也让主教练李铁头疼。

毕竟国足现在的李铁严重违规,而且被抓进去了,另外还供出了几个人,这对比起日本的足球还在不断地进步,确实这个差距让人深刻反思,接下来必须要重磅调整、查清楚才行了。

Oculus传奇人物谈AR/VR,消费级AR头显还早

自Facebook AR部门主任Ficus Kirkpatrick在去年证实正在研发AR头显后,想必大家一直比较期待相关的开发进度,尤其是随着Facebook宣布完成第一代VR产品线,以及成立AR业务部门和招聘AR硬件设计师的消息爆出后,我们更加想知道Facebook是否会在2020年左右推出自己的AR头显。

不过从Facebook CTO“卡神”John Carmack近期的发言来看,AR光学还存在有待解决的根本问题,短期内还无法达到理想的形态,而消费级AR也不会这么快到来。

据了解,Carmack前不久在一场播客访谈节目中发表了有关消费级AR的看法,包括Facebook在AR方面的动作,还有对于VR、脑机接口、体感反馈等技术的看法和期许。整个访谈长达两个多小时,卡神滔滔不绝地讨论了许多有价值的技术见解,接下来就跟青亭网了解一下其中的部分重点内容。

关于AR

当被问及未来头显会以AR的形式出现,还是VR时,Carmack回应,目前太阳镜大小的AR眼镜在光学方面还存在待解决的根本问题。如果退一步想,也可以通过高性能的透视功能让Oculus VR头显实现AR功能,但这样的体验感并不好,因为消费者不会每天都戴一个盒子在头上。

因此Carmack提出在VR头显和AR眼镜的形态之间找到一个中间点,比如一款泳镜,或者非常薄的滑雪镜那么大,问题是人们是否愿意长时间佩戴这种大小的产品。他的看法是不会,不过没有经过市场验证也不能确定。

同时,Carmack无法肯定AR真的能落地广泛的应用场景,也不确定将虚拟和现实相结合的AR会如何发展,相反会更看好高度沉浸的VR。

对于Magic Leap,Carmack也发表了自己的看法,认为Magic Leap许多视频是人工合成的,以至于过度宣传了产品的实际功能。

而同样推出AR头显的微软HoloLens,在培训、制造等B端应用场景获得了一些成功。但由于成本高、视场角小等局限,AR头显将难以为用户提供优质的 游戏 体验感,反而更适合作为高收入人群的办公工具,为他们带来价值。

Carmack将AR头显比作套筒扳手,认为只适用于特定的工作场景,还无法像理想中的穿戴式AR眼镜形态那样,可以长时间佩戴。而且续航方面也不够持久,他认为日常佩戴可能需要AR眼镜持续工作16小时,即便如今市面上已经出现类似于太阳镜外观,且具备一些基础功能的AR眼镜,它们依然存在续航不够久的缺点。

他还提到,未来的AR眼镜可能会搭载脑机接口,即使只能让你通过大脑来缩放图像(给予你超级视力),也有望成为打开市场的一个产品功能。同时还希望AR能够增强人类的能力,比如通过轻触手腕,眼神、牙齿动作、脑机接口来实现些足够自然的交互。

此外,还提到自己曾拜访马斯克的Neuralink公司,认为在那里仿佛看到了很有可能成功的未来技术。Carmack表示:与其他脑机接口解决方案不同的是,Neuralink采用数万个传感器,精确度要高很多。他认为未来会有人尝试Neuralink脑机接口,甚至还可能通过其脑机接口玩 游戏 ,用意念控制鼠标,或者得到与众不同的体感反馈。

关于VR

Carmack还与主持人回忆了初期接触VR技术的记忆,表示:在早期开发软件的时候,不管是在《德国总部》还是《Doom》、《Quak》阶段,都至少会有一名VR创业者想与Carmack团队合作,这些人在3D 游戏 上看到了VR内容的未来。不过Carmack并没有答应,因为大多数情况下这些人具备足够高的热情,但其技术还不能支持高分辨率的显示效果。

然而Carmack从90年代就开始接触VR,距今已经过了20年,他以为处理器快了很多倍,技术局限应该能得到解决。然而在进行调研的时候,发现即使是一些15万美元的VR头显体验感也没能达到他的预期,于是开始自己研究VR技术,后来与Palmer Luckey开始合作(2011)并加入Oculus,后来有了现在的Oculus Quest、Rift S和Go VR产品线。

其中Quest VR一体机的功能足够让人惊喜,但他表示高端 游戏 电脑的处理能力是一体机要强大50倍,如果想要让一些激烈的 游戏 /应用在VR一体机上运行,需要下相当大功夫,而在PC VR上则要简单快速许多。不过,不管是PC端还是一体机端,硬件升级对性能的提升将会越来越少,因此开发者将不得不通过优化软件来提高应用/ 游戏 的内容。

此外,Carmack还对比了家用VR场景和线下VR,认为Quest的体验感大概能实现线下VR的90%。同时认为线下VR只占市场一小部分,尽管The VOID等线下VR品牌将外设与VR相结合带来高沉浸感体验,但他更看好VR的便携性,这些外设反而破坏了VR本身的意义和乐趣,这也是线下VR与家用VR场景的区别。

当谈及线下VR所采用的气味模拟装置,Carmack认为目前的技术还没办法像混合RGB三色光线那样混合气味,因此可模拟的气味有限。

而万向跑步机方面,Carmack承认它多少可缓解VR晕动症问题,而晕动症是现有VR技术不可忽视的一个问题。他表示自己曾开发的《雷神之锤》这类激烈动作很难移植到VR中,一部分就是因为运动控制的问题,如果VR中的动作不能与身体动作匹配,只是用手柄或鼠标去控制移动,那么很快会让玩家产生眩晕感。这是因为部分内耳能够检测身体的运动,而大脑会将视觉与内耳识别的信息相关联,当二者不匹配时,会产生晕动症。

因此,在VR中很难按传统机制来玩 游戏 。不过那些可以站在原地,或者直线行走或者没有加速度的 游戏 ,会比较适合VR。同时,也有一些 游戏 通过限制移动范围和提供固定的参照物,来帮助缓解晕VR的情况。或者通过搭配万向跑步机,让你在VR中的移动与实际移动相匹配,从而达到降低眩晕可能性的目的。

除了缓解晕动症,他不认为万向跑步机对VR运动有更多提升,因为只是玩《Beat Saber》这个 游戏 运动量就足够大了,而且同时也得到了有趣的 游戏 体验。

此外,Carmack认为《BOXVR》等VR拳击 游戏 也能让你得到大量运动,不过在交互上,用户感受不到实际的体感反馈,沉浸感也会降低,不过未来可通过体感反馈来优化这一点。

不过现有VR手柄由于采用小型马达和电池,没办法支持力反馈等更强大的功能。不过Carmack建议,可让掌握柄部分的弹簧通过弹跳来模拟力反馈,或许可以优化VR 游戏 缺乏力反馈的问题。Carmack看好VR与力反馈功能的结合,认为可通过沉浸式教学可为培训场景带来价值,帮助学员更好地了解每个动作的正确位置。VR为培训带来的另一大优势是,强迫学员集中精神,因为戴上VR头显之后就不能看手机分心。同时,也能通过暂停、回放来反复学习,强化学习效果。

前面提到VR在健身的场景,就不得不提到用户使用安全的问题。相比于VR引起的眩晕,Oculus更重视如何避免用户撞到障碍物,因此希望通过Guardian边界系统,让用户自己来划分安全边界。同时,也希望边界系统能在有限的房间规模里,为用户提供足够的沉浸感,促进用户在VR中 探索 。

另外,为了避免用户突然移动而边界系统来不及反应,Oculus还加入了预测机制,通过分析用户活动速度,提前预测和提示边界。当然,有些人可能觉得边界系统弹出的提示影响体验感,会有一些开发者选择关闭边界系统,而这么做的后果只能是危险自负。

在访谈中,Carmack还透露,尽管第一代VR技术还无法识别不平整的地形,但这会是未来考虑的方向之一。要实现这一点将需要采用可投射结构光的传感器,而这种传感器还有望取代边界系统,直接帮助VR头显感知周围环境、识别危险。

Carmack认为未来可能会实现在大空间VR中比赛足球,将踢足球这项赛事变成一项电竞,甚至将 游戏 的背景变成僵尸末日等场景。为了早日实现这个想法,Oculus计划在未来将追踪技术商业化,让线下VR开发更加方便。

当谈及5G,Carmack表示一些5G供应商只是将VR作为营销手段,用它来展示5G应用的优势。他认为这样并不是完全合适,因为对于《Beat Saber》这种几乎不需要数据传输的VR 游戏 来讲,5G几乎派不上什么用场。对于360° VR视频场景,5G能带来更高带宽,尽管该场景并不是靠5G实现的,只是5G网络让它更加稳定。总之,5G能带来的主要改变就是更多带宽,也许能够降低延迟,相比于VR,可能更重要的是实现云 游戏 等场景。

最后,谈及对于Oculus和VR的长期目标,Carmack表示自己的目标是通过技术来提高人民生活质量,同时并不认为未来的VR能够带给你想要的一切,只能在某种程度上进行模拟,比如在有限的空间模拟大空间的体验感,或者模拟现实生活中无法实现的一些场景、远程虚拟社交等。此外,VR还能给用户带来如艺术馆一样便捷且优质的视觉听觉体验,而VR的用户体验恰恰是带来价值的关键。目前VR还处于初期阶段,一些小众场景能从VR中获得很大价值,不过距离真正普及还有一段时间。本文系青亭网翻译自:PowerfulJRE

足球vr技术什么时候开始的

足球vr技术是2015年7月开始的。

足球转播中第一次运用到VR技术,是在2015年7月的美国国际冠军杯。当时 VR 直播的是曼联对阵巴萨,许许多多的球迷都通过三星Gear VR 体验了一把新潮的 VR 直播。

如果从那个时候算起,足球 VR 直播仅也仅走过了两年多的历程,因此当时直播中的各种弊端,如今依旧存在。

足球vr技术的介绍

已经有一半的英超俱乐部正在使用VR虚拟现实技术,帮助球员提高身体机能和比赛表现。该领域的专家预计,今年底VR虚拟现实技术将覆盖整个英超。

此外,拜仁、尤文图斯和曼城的专属康复专家芬克医生,也已开始采用VR技术帮助欧洲大陆的豪门。可以说,VR虚拟现实技术可能是下一个改变足球世界的革命性技术。

VAR技术只是足球世界的“纠错”辅助工具,但VR虚拟现实技术却可能让职业足球彻底被改变。VR虚拟现实技术之所以能在近年迅速“征服”英超和其他顶级足球俱乐部,多少与新冠疫情有关。

因为新冠疫情爆发导致的联赛停摆和防疫隔离,迫使豪门俱乐部和精英足球运动员不得不寻找在训练场和健身馆之外的狭小空间,尽可能完成训练的办法。

足球裁判ar还是vr

截止2022年12月5日是vr。

经查阅世界杯显示裁判都是传统的VR,也就是视频助理裁判升级的技术,通过安装在体育场屋顶下方的12个专用跟踪摄像头来跟踪足球和每名球员多达29个数据点产生相关数据。

足球是全球体育界最具影响力的单项体育运动。

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